Reseña Indie: I Wanna Be The Guy – Desafío Inalcanzable

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¿Cómo podemos medir la dificultad en un videojuego? El primer impulso sería decir que la dificultad está ligada a cuántas veces uno “muera” pero entonces ¿qué de aquellos juegos en los que no mueres? Por ejemplo, un puzzle en el que sea tan difícil resolver un nivel que ya no puedas seguir avanzando. En realidad la dificultad en un videojuego se mide en el esfuerzo que uno requiere para cumplir un objetivo.

Este esfuerzo se puede cuantificar en número de intentos, en la concentración que uno tenga que poner o en la habilidad que se requiera en los controles. I Wanna Be The Guy es uno de los juegos más difíciles de toda la historia. Su reto es tan apabullante que muchas personas posiblemente no puedan jugarlo por más de cinco minutos. La victoria está fuera de tu alcance.

Pasen a una nueva Reseña Indie: I Wanna Be The Guy – Desafío Inalcanzable

I Wanna Be The Guy es la ópera prima de Kayin (Mike O’Reilly) y fue desarrollado en Multimedia Fusion. Este juego es precisamente un intento de emular esa experiencia de dificultad “retro” pero llevada ahora a un extremo sencillamente malsano. Este creativo Indie publicó sólo un juego más, I Wanna Save the Kids, que es una precuela de su primer título. Desafortunadamente este segundo título quedó incompleto. Kayin por lo general ha tenido muy poca interacción con su comunidad y no ha dado señales de nuevos proyectos, aunque es muy activo en su blog.

Do YOU have what it takes to be The Guy?

Antes que nada, I Wanna Be The Guy es un homenaje y al mismo tiempo una parodia de una increíble cantidad de juegos clásicos del NES como: Mega Man 2, Castlevania, The Legend of Zelda, Super Mario Bros. 2, Ghosts ‘n Goblins, Bionic Commando, Tetris, Metroid y la lista no tiene fin. Casi todos los sprites de I Wanna Be The Guy son tomados de estos títulos de la era de 8 bits y de hecho la música en su totalidad es de otros juegos. Kayin tiene un excelente gusto al utilizar con precisión el material “prestado” para crear un ambiente único que raya en la genialidad. Es dentro de este marco de nostalgia retro en el que tejió maquiavélicamente un verdadero infierno.

En este juego tú eres The Kid, un personaje que está dispuesto a hacer cualquier cosa para ser el protagonista de los videojuegos: The Guy. Podrás moverte y brincar como en cualquier juego de plataformas con la adición de tener un doble salto en el aire. También puedes disparar, aunque esta mecánica realmente no se usa más que para eliminar a uno que otro enemigo, dañar a los jefes y activar los Check Points. I Wanna Be The Guy es principalmente un juego de plataformas, lo que significa que tu éxito dependerá de saltos y movimientos precisos.

En cuanto empieces a jugar te darás cuenta del tono: absolutamente todo te aniquila de un golpe, ocasionando tu sangrienta muerte (literalmente explotas en mil pedazos). Cada pantalla está diseñada para que tengas que memorizar complejos patrones y hagas tus movimientos con una precisión quirúrgica. Por más hábil que seas en los controles, algunas secciones están hechas para que forzosamente mueras y tengas que aprender una secuencia nueva. En este juego la sorpresa es un factor constante y cada vez que falles no quedará de otra más que volver a empezar desde el último Check Point. Puedes estar minutos u horas intentando pasar una sola pantalla pero afortunadamente el tiempo de espera entre muerte y muerte es corto, factor que hace que sea menos desesperante cada nuevo ensayo. Definitivamente tienen que jugar I Wanna Be The Guy para que sientan esta complejidad en la dificultad.

Question: What is this game made in? Answer: It’s a rom hack of Battle Toads.

Si estás dispuesto a enfrentar este desafío, poco a poco irás avanzando por el juego. Un detalle agradable de I Wanna Be The Guy es que tiene elementos de aventura ya que es un mundo abierto en el que accedes a diferentes niveles (un toque a la Metroid). Nunca te dicen a dónde tienes que ir ni te dan una prioridad para entrar a cierto escenario. Aunque no existe una ruta establecida para terminar el juego, hay un par de opciones que son las mejores si no quieres dar vueltas tortuosas, y por tortuosas me refiero a volver a recorrer las mismas secciones ultra difíciles que te costaron horas de esfuerzo.

En cada nivel pelearás contra a un jefe ridículamente imposible. Estos enemigos gigantes son malvados de los juegos clásicos en los que se inspira I Wanna Be The Guy, pero aquí te enfrentarás a ellos en situaciones totalmente desfavorables para ti. Y lo peor es que si te mata el jefe… si, lo adivinaron, empiezas la batalla desde el principio.

Para hacer que tu experiencia de juego sea menos amarga, constantemente encontrarás referencias a todos los juegos mencionados de la época del NES. Si has jugado estos títulos, te sorprenderá la manera en que Kayin los homenajea. Desde un elemento tomado de un juego y modificado para que sea una trampa mortal hasta un detalle visual que puede pasar desapercibido. Difícilmente podrás evitar emitir una sonrisa o carcajada cuando descubras estos pequeños homenajes a la era de 8 bits y de hecho esto sirve como un excelente incentivo para que sigas adelante en tu atroz desafío.

Question: But Battle Toads wasn’t anything like this! Answer: Have you ever got to the end of Battle Toads?


Pareciera que I Wanna Be The Guy es un producto terminado pero no lo es. Aunque la versión actual diga que es la 1.0 y esté completamente funcional, en realidad el juego nunca quedó completo como Kayin lo tenía planeado. Uno de los elementos que quedaron inconclusos es el premio por recolectar todos los ítems secretos que hay en la aventura. Como si el juego por sí solo no fuera ya suficiente reto, a lo largo de los niveles hay objetos especiales secretos prácticamente inalcanzables y que si originalmente los adquirías todos al final recibirías una recompensa. Sin embargo, esta parte del juego nunca fue implementada y obtener todos los Items no sirve de nada, más que para sentirte más orgulloso de tu hazaña.

Difícilmente sabremos qué tanto difiere está versión definitiva del juego que en principio tenía pensado Kayin. Los dos únicos juegos que ha hecho este desarrollador quedaron como están en su última iteración y es prácticamente improbable que veamos una modificación.

Es clara la influencia de I Wanna Be The Guy en títulos como Super Meat Boy, VVVVVV o N+, por mencionar algunos. De hecho, The Kid aparece cómo personaje desbloqueable en el juego de Team Meat al igual que bastantes otros protagonistas de títulos Indie. Si quieren saber qué juego inspiró a Kayin a hacer su monstruo, lo pueden encontrar aquí.

I Wanna Be The Guy: The Movie: The Game

Este juego acaba siendo una experiencia de claroscuros. La producción cuasi casera llega a contrastar con un diseño de juego verdaderamente magistral, mostrándonos al final que para hacer algo creativo no necesitamos de un gran presupuesto sino simplemente ser honestos con lo que queremos lograr. Kayin hizo el juego que a él le gustaría jugar y todos los que compartan sus gustos estarán satisfechos con el resultado.

Por otro lado, I Wanna Be The Guy es una prueba de disciplina y resistencia. Si uno está dispuesto a terminarlo deberá cambiar el enfoque con el que va a jugar. El objetivo ya no es divertirse sino prácticamente demostrarse a uno mismo que es capaz de enfrentar una tarea ardua y salir victorioso. Un desafío que de entrada es injusto y desbalanceado, que ocasiona que nuestro triunfo parezca inalcanzable, pero que no lo es, siempre y cuando estemos dispuesto a lograrlo. Los videojuegos nos enseñan a ser disciplinados y a esforzarnos a ser mejores, desafortunadamente no todos saben llevar este resultado afuera del mundo virtual.

No puedes alcanzar la victoria si para empezar, no aceptas el desafío.

Pueden descargar GRATIS I Wanna Be The Guy aquí.
[NOTA: solamente está disponible para sistemas operativos Windows]

Aquí una de mis piezas favoritas de I Wanna Be The Guy tomada del juego E.V.O. -Search for Eden


Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.