Reseña: Epic Mickey

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El esperadísimo Epic Mickey se une a la rica y variada librería del Wii para ocupar un espacio que jamás pensamos que tomaría uno de los personajes ficiticios más populares de la historia.

Sabíamos que la última aventura sería épica, pero no sabíamos que sería tan… Tan oscura.

Epic Mickey es un juego que para bien o para mal no tiene la accesibilidad que tienen la mayoría de títulos first party de Nintendo, es un juego que en lugar de tener el acercamiento de Mario, se va para rumbos mucho más experimentales, entrando al reino de la maravillosa mente de Tim Schafer y su Psychonauts, ignoro cómo fue que obtuvo la E for Everyone en su clasificación.

Ahí es donde el juego realmente brilla, en los pequeños elementos, en el eterno sentimiento de experimentación que se respira en el juego, el pasado de Warren Spector no tiene nada que ver con algo parecido a Mickey Mouse, pero me queda claro que Warren es un fan hardcore no sólo del ratón sino de Disney en general, son sólo aquellos que disfruten de todo lo que envuelve a Disneyland, Disneyana y las antiguas caricaturas, los que abracen todo el concepto que forma este fantástico pero problemático lienzo.

Los problemas con los que sufre bastante el juego son tres y sólo uno de ellos es grave, comenzare de menor a mayor; el juego comienza muy extraño y me fue algo díficil negarme a que fuera algo tan genérico, afortunadamente el juego no tarda mucho en demostrar su verdadero potencial y una vez que tuve un poco de más libertad, fue un placer navegar por los interesantes y densos escenarios que el juego ofrece.

El segundo problema es el control, una vez más me queda claro que es un secreto como Nintendo hace que mover al plomero sea tan fácil, un secreto que la mayoría de desarrolladores de juegos de plataformas matarían por conocer.

El tercer y último problema es el que más afecta al juego y me atrevería a decir que es el causante de que el juego no tenga una calificación más alta en esta reseña… La cámara, la cual en ocasiones simplemente no responde o peor aún se pone en lugares donde no puedo ver hacia donde vamos, por supuesto que el juego incluye un reset y también un lock-on, pero las decisiones que toma automáticamente la cámara desafiarán a todo aquel que no sea un experto en plataformas en 3D.

Dejando esto a un lado, permítanme platicarles acerca de la experiencia general, Epic Mickey es bastante decadente, quizás demasiado para algunos, la “travesura” que hizo el ratón Miguelito fue bastante grave y muy pronto te darás cuenta de la gravedad de tus acciones.

La historia comienza cuando Yen Sid (así es, aquel mago que tenía como aprendiz a Mickey en Fantasia) creaba Wasteland, un mundo donde todos los personajes de Disney que hoy en día no son famosos (para el mainstream) viven, liderados por Oswald el conejo de la suerte, un personaje que Walt Disney perdió los derechos y que a causa de ello fué Mickey Mouse quién tomó su lugar y se convirtió en el ícono que es hoy en día.

El resultado de este mundo es el equivalente a Disneyland donde en lugar de Mickey el trono lo ocupa su hermano mayor: Oswald, quien sin lugar a dudas se roba el spotlight como el mejor personaje del juego, una tarea difícil entre tantos que el juego incluye.

Si ustedes conocen Disneyland saben que es un lugar lleno de detalle, al cual es casi imposible resistirse y la experiencia del incluído en Epic Mickey no es muy distinta, sólo que en la aquí representada parece que fue creada por dos Tims: Burton y Schafer.

Accidentalmente Mickey deja caer un bote de thinner sobre la maqueta mágica del Disneyland de Oswald, lo que provoca que pedazos enteros sean afectados de maneras extrañas, es de aquí que nace la mecánica principal de Epic Mickey; Pintar y borrar.

Es esta mecánica la más interesante de todas, ya que muchísimos objetos dentro del juego tienen dos layers, uno normal muy parecido al caricaturezco mundo de Disney y otro con este toque Tim Burtonezco, en ocasiones esconden grandes espacios donde en su interior hay cofres y todo tipo de recompensas para el jugador “explorador”.

Más adelante en el juego podrás hacerte de items más interesantes, pero que finalmente jamás despegan en mi opinión, me hubiera encantado que Junction Point hubiera experimentado con ellos.

Al más puro estilo de Disneyland, regados por el mundo a manera de Achievements existen cientos de Pines (existe toda una tradición de recolectar e intercambiarlos en los parques), los cuales varian dependiendo de las decisiones que tomes a lo largo del juego, en algunas ocasiones las opciones pueden parecer bastante transparentes pero en algunas otras sabrás muy bien que lo que estás haciendo está mal, pero regularmente suele ser el camino díficil,

Las referencias hacia Disney son mucho más clavadas que las incluídas en Kingdom Hearts (sin menospreciar el increíble trabajo de Square-enix), ya que no se limitan a las películas con las que la mayoría crecimos, las fuentes de Epic Mickey van mucho más profundo y en la mayoría de ocasiones hacia raíces más oscuras u olvidadas como su historia y Wasteland lo indican.

No es sorpresa que el trabajo de Mary Blair fue la mayor inspiración en la creación de Epic Mickey, no por nada el juego tiene las fantásticas animaciones que cuentan la historia (que aunque increíbles no le llegan a Blair), no es casualidad que el juego comience en una pesadillezca (si es que existe esa palabra) versión de It´s a small world.

Es incontable el número de referencias y no me sorprendería encontrarme con siluetitas de Mickey Mouse escondidas por todo el juego (Aunque yo no me encontre ninguna), Main Street de Disneyland o Magic Kingdom (si nos referimos al parque de Orlando) tiene su propia version de Oswald llamada Mean Street, que sirve como hub dentro del juego al igual que en el parque, incluyendo su tienda Emporium, su Crystal Arcade y su Ice Cream parlor, más adelante podemos encontrarnos con las ramificaciones que nos llevan a las distintas tierras temáticas dentro de Wasteland, Tomorrow City es su versión de Tomorrow Land, Bog easy es el equivalente al New Orleans Square, Ostown es Toontown y podría seguirme un buen rato.

Es una experiencia mágica para todos lo que hemos podido visitar el parque, ver en nuestra pantalla tantos detalles intactos, puede que en ocasiones sea sólo un simple fondo, pero realmente entrar a Emporium, se siente como entrar en la vida real y obvio no puedes dejar de comprar alguno de los pines que estan en venta.

Desgraciadamente el juego es muy inconsistente y aunque son pocos los momentos en que puedo decir que no funciona, sería tonto negar que existen, Epic Mickey simplemente no funciona en algunos casos, por ejemplo puede que la primera vez que uses los “pasadizos” 2D que el juego incluye con temas de Steamboat Willie y Lonesome ghosts sea grato, pero cuando se necesitas volver a algun punto y el juego te obliga a cruzarlos, no puedo evitar pensar que simplemente son malas decisiones de diseño.

Acercándonos a la recta final, está el fantástico Bog easy que como antes mencionaba, imita al New Orleans Square de Disneyland, uno de mis lugares favoritos del mundo, incluyendo el blue bayou, y por supuesto su propia version de The Haunted Mansion, todo este mundo es una demostración de lo que Warren Spector y su equipo de Junction Point dominan, contrario a Adventure Land que aunque tiene sus puntadas, fue la parte del juego que menos me gustó.

Ni crean que Warren nos dejaría irnos sin referencias a TRON, no haré Spoilers pero si diré: Space Mountain.

La dirección de arte es una maravilla, pero lo mejor de todo en mi opinión es la música, se que Warren nos había contado que era fantástico, pero realmente no me esperaba algo tan bueno, tanto que lo pondría en mi top 5 de Soundtracks de videojuegos, en el futuro cercano hablaré más al respecto.

Cuando miro hacia Epic Mickey y la experiencia que tuve a lo largo de las 14 horas que tardé en acabarlo, no puedo evitar pensar que con todo y sus obvios errores, fue una experiencia fantástica que ningún fan de Disney debe de perderse, puede que su ejecución no sea óptima, pero no deja de ser una carta de amor para todos los fans, una carta que sólo un pequeño nicho de personas disfrutaremos al 100%, en otras palabras, no puedo esperar a tener un poco de más tiempo para revisitar todo lo que el juego ofrece y encontrar todo lo que me perdí en la primera pasada.

Desafortunadamente Epic Mickey no será igual para todos ya que hay demasiado conocimiento previo que es necesario para que el juego funcione de la manera que yo lo describo, a todo el público que se considera “hater” de Disney le recomiendo acercarse con precaución, pero todos los demás que estén abiertos a una experiencia que aunque no funciona del todo bien, seguramente dejará más huella que algunos otros juegos que si lo hacen, demostrándonos que en los videojuegos al igual que en otros medios, existen estos casos raros.

Score 8.5

Epic Mickey es un juego que atesoraré en mi librería de videojuegos toda la vida y cuando pienso en él, no pienso en sus fallas, más bien me pone una sonrisa en la cara pensar los momentos que lo hizo muy bien, un must-have para los fans de Disney, esperemos que la próxima vez le den oportunidad a los patos, incluido Donald y por supuesto el mejor personaje de todo Disney: Rico McPato.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.