Reseña: Duke Nukem Forever

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Estuve pensando por horas cómo debía comenzar a escribir esta reseña y créanme que fue complicado. Encontré la solución en poner un poco de rock, después algo de metal y tomé un Red Bull para ponerme ad hoc con la situación. Sólo así pude hacerlo. Por extraño que parezca, este juego lo esperaba ansiosamente, aún recuerdo haber jugado sus primeras entregas por horas, días y meses cuando era un adolescente. El sentimiento de recordar viejos tiempos era un motivo suficiente para jugar la nueva entrega, pero, seré honesto con ustedes, he quedado totalmente decepcionado, y no me sorprende.

Antes de comenzar, hagamos un pequeño análisis de lo que ha sucedido en la industria durante los últimos 14 años, mismo tiempo que tardó en salir este juego. En más de una década hemos visto nuevas consolas, como el PS2 y PS3, Xbox y Xbox 360, GameCube, Wii, y no nos olvidemos de las portátiles. Y qué me dicen de los títulos, miles, y tratándose de los FPS, creo que la cuenta es interminable. A pesar de tener todo lo anterior en contra, Duke se negó a morir en todo este tiempo. Parecía casi un milagro que pudiera salir algún día, incluso llegó a ser nombrado popularmente “Duke Nukem Forever Delayed”. Los dichos “hasta no ver no creer” o “hasta no tenerlo en mis manos no lo creeré” se hicieron de lo más populares en los últimos años para referirse a este título.

Cuando toda esperanza de ver el juego algún día se había perdido, Gearbox, el estudio detrás de grandes juegos como Brothers in Arms y, recientemente, Borderlands (uno de mis favoritos), se dio a la tarea de rescatarlo del olvido y abismo en que había caído: quedé sorprendido. De hecho, esta idea surgió de Randy Pitchford, CEO del estudio quien lo hizo más por el amor y nostalgia que tiene por la serie que por cualquier otra causa. ¿Por qué? La respuesta es simple y, para aquellos que no lo sepan, Pitchford tiene historia, ya que durante muchos años trabajó para 3D Realms: sí, el estudio a cargo de la serie que surgió en 1991.



No tengo intención alguna de destrozar el juego, pues creo que lo importante aquí es mencionar y analizar las causas de su fracaso como producto. La marca, el legado y la curiosidad tal vez pueden ser los únicos aliados que lo hagan subsistir en el mercado, sobre todo si tomamos en cuenta que los meses de junio y julio, justo después del e3, son muy tranquilos.

Puede que se pregunten por qué entregaron algo de esta calidad tras 14 años. Contrario a lo que muchos piensan, Duke Nukem Forever ha sido, tal vez, uno de los títulos que más problemas ha enfrentado. Entre malas decisiones hechas por el estudio a cargo de su desarrollo originalmente (3D Realms), la tecnología que usaría y, después, el cierre de la compañía, que terminó por afectar de manera global la idea y proyecto como tal. Imagínense este panorama: cambio de líderes en el proyecto, cambio de tecnología y motores gráficos, falta de fondos para culminar el proyecto y cierre del estudio a cargo. Todo esto en poca palabras.



Me encantaría pensar que la nostalgia y la tradición son razones suficientes para que un juego sea exitoso, pero, desgraciadamente, no es así; menos en esta industria, y eso fue lo que pasó justamente con Duke Nukem Forever. Sin embargo, admiro enormemente a Gearbox por haber tenido el atrevimiento de retomar el proyecto. De hecho, si hacemos cuentas, no ha pasado ni un año desde que el estudio anunció la decisión. ¿Qué se puede esperar en menos de un año? No mucho. Además, es financieramente imposible que lo rehicieran, no hay razón alguna y no vale la pena invertir millones de dólares en ello y fueron conscientes de esto. Puedo asegurar que el fracaso sería lo único que pasaría.

¿Por qué no dejarlo morir entonces? Porque estamos hablando de Duke, personaje y serie que revolucionaron en su momento a la industria y a los jugadores por su contenido. Si así lo quieren ver, era un proyección clara del ego de un hombre, una fantasía machista, lo que ustedes quieran. No en valde aún se usan frases trilladas del personaje. Influyente sí fue, y lo digo en pasado, porque esta entrega no tiene ningún elemento a ser admirado, todo lo contrario.



14 años en donde lo hemos visto casi todo y lo más importante es que, en ese tiempo, la mentalidad, estilo y forma de ver los videojuegos de los jugadores han cambiado rotundamente. Duke Nukem Forever se siente y ve como lo que es: un juego viejo. Carece de cualquier atractivo. El hecho de elevar el ego del personaje con cualquier cosa o simplemente mirándose al espejo es algo que no genera emoción alguna, incluso las sugestivas escenas lésbicas y las bailarinas danzando son algo que pasa inadvertido en todo el juego. Además, la opción multijugador en línea cuenta con tres modalidades y sería una pérdida de tiempo hablar de éstas.

El problema, insisto, es que es un título viejo, por lo tanto, el sistema de juego, las mecánicas, la física, los enemigos, las armas, el ritmo, el multijugador, etcétera, están muy por debajo de cualquier cosa que hayamos visto actualmente. No es culpa del estudio, es de la propia historia y destino que ya estaba escrito para el juego. Vuelvo a insistir y admirar el valor que tuvo Gearbox, es algo que siempre recordaremos con gusto, lástima que no puedo decir lo mismo del juego.



Si este juego hubiera salido hace justamente 14 años, podría decirles que la historia no habría sido muy diferente, estoy seguro que igual hubiera sido mediocre y créanme que en verdad me duele. Es cierto, tiene todos los elementos que distinguen a Duke como a ningún otro personaje. Cuenta con la voz original que le dio vida gracias a la participación de Jon St. John, puedes interactuar con los objetos, tomar esteroides, ir al baño y orinar, burlarte de los enemigos, maldecir durante todo el juego y más.

Por extraño que parezca, esto ya no es divertido, al menos no para mí, y estoy seguro que tampoco para muchos allá afuera. Puede que sonrían en un par de ocasiones, de acuerdo, pero estar encerrado en pocos escenarios durante horas, los mismos movimientos, golpes, frases y demás, termina por volver el juego tedioso, aburrido… Si mal no recuerdo, el objetivo principal de un videojuego es divertir, pero Duke está muy lejos de conseguirlo.

Esto es muy simple, ¿quieren jugar un título de generaciones de consolas anteriores en alguna de sus consola de nueva generación o PC? Bien, entonces aconsejo que vayan por el juego. La elección es suya. De lo contrario, puedo asegurarles que se arrepentirán de haber gastado su dinero. Si este es el concepto de héroe americano en la actualidad, entonces es una desgracia.

Score: 5.0

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg