Reseña: Castlevania Lords of Shadow

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La serie de Castlevania es un tema que yo al igual que las personas que se auto nombren “videojugador” disfrutan, está formada por cientos de fuentes desde su nacimiento: películas, libros, mitología y en algunas ocasiones videojuegos.

Un buen ejemplo de esta situación es Metroid (aunque también es debatible que sea el primer título con esta estructura libre) de donde Rondo of Blood toma algunos elementos para más tarde tomar el concepto por completo con Symphony of the Night.

Años más tarde llegó Devil May Cry con lo que en su momento no podíamos describir con otras palabras que no fueran “Castlevania en 3D”, sin embargo la serie tuvo varios intentos en 3D algunos con éxito en algunos nichos, algunos ejemplos son Castlevania (de Nintendo 64, odiado por muchos y amado por otros tantos) también está Lament of Innocence, el cuál en los ojos de algunos a pesar de ser repetitivo, simulaba casi por completo la experiencia 2D en 3D.

Por el otro lado Igarashi seguía haciendo sus magníficos Metroidvanias en 2D en el Gameboy Advance y Nintendo DS, son seis los juegos que han mantenido este formato y que juntos deberan complacer al fan más hardcore, siempre y cuando no se pongan sus moños, exigiendo una entrega en consola.

En pocas palabras, la serie ha estado por todos lados, tomando fuentes de todos lados y preocupándose en otros elementos como el gameplay, por supuesto ha habido casos donde las referencias son tomadas de Castlevania también, como puede ser el anteriormente mencionado Devil May Cry o Ninja Gaiden de NES que pareciera ser un rip-off completo del gameplay con una skin nueva, por fortuna estos dos productos hicieron una buena copia y siguen siendo un éxito entre los videojugadores al día de hoy.

Es por eso que cuando escucho quejas acerca de que Castlevania Lords of Shadow me molesta un poco, ya que así ha sido siempre en la serie y es precisamente está mecánica la que ha hecho que amemos la serie, con sus referencias sutiles al género de terror en todo el universo y en todos los medios.

Obvio la serie toma prestados elementos de God of War, la cual tomó elementos prestados de Devil May Cry y Ninja Gaiden, las cuales tomaron elementos prestados de Castlevania, en fín es una prestadera de elementos que le duela a quien le duela, hacen una evolución desarrollada por varios equipos alrededor del mundo con el fin de tener un mejor producto, situación en la cual los ganones somos nada más y nada menos que nosotros los videojugadores.

A mi en lo personal me apasiona bastante la serie y de alguna manera me puedo situar justo en la mitad de esta lucha de intereses, entre los videojugadores veteranos y los nuevos… Jugadores hardcore en ambas situaciones y quiero decirles que pueden dejar a un lado sus preocupaciones, ya que Castlevania Lords of Shadow es una excelente entrada a la serie.

Un título que puede co-existir entre las entregas de Igarashi (ojalá y proximamente en el 3DS o PSP 2) y las de este nuevo estudio español llamado Mercury Steam quienes seguramente seguirán con algunas secuelas para la serie.

Son varios los aspectos que forman Lords of Shadow, pero dejaré esta reseña libre de Spoilers enfocándome en lo que es la carnita del juego.

Como bien dijo Dave Cox Castlevania Lords of Shadows es un reboot de la serie, pero que ha mantenido algunos elementos intactos para no alienar a los fans veteranos, por lo tanto CLOS no entra en el canon original de la serie.
La historia trata de Gabriel Belmont un miembro de la Brotherhood of Light, un grupo que protege a la humanidad de todas las criaturas sobrenaturales que rondan por nuestras tierras después de una accidental conección entre la tierra y el cielo, un grupo conocido como los Lords of Shadow son los responsables de esto y depende de Gabriel y los otros miembros evitar que la situación empeore.

Es un verdadero placer escuchar a Robert Carlyle (Begbie en Trainspotting, Daffy en The Beach) interpretando la voz de Gabriel Belmont, en general un excelente trabajo de voz.

El arma principal de Gabriel es una cruz, la cúal sirve cómo latigo también, haciendola útil para atacar a sus alrededores, podrás atacar un punto en especifico o toda una zona si asi lo deseas.

Una de las caracteristicas principales fuera de las armas pero dentro del combate es la posibilidad de usar la luz o la oscuridad a beneficio tuyo, la luz llenará la energía de Gabriel cuando ataque a los enemigos mientras que la oscuridad hará un daño extra a tus enemigos, esta mecánica es sumamente útil ya que tu aventura no será fácil y en varias ocasiones verás una pantalla de Game over en tu recorrido.

Al igual que otros juegos del género al derrotar a tus enemigos podrás obtener orbs, que te servirán para comprar nuevos ataques, tambien recibirar otros upgrades con las reliquias que obtendrás al derrotar a los jefes, los cuales en algunos casos son inmensos, al más puro estilo Shadow of the colossus, otros son más pequeños pero sus presentaciones te dejarán con la boca abierta, cada uno de los enemigos dentro del juego tendran su momento en el spotlight y es un verdadero acierto el dedicar un poco de tiempo a cada uno de ellos, el detalle de cada enemigo es asombroso.

El combate al final del día no es el mejor de los de su género, seguramente habrá quien diga que no es tan pulido como el que encontramos en God of War o Bayonetta, pero al final del día creo que el equipo dedicó mucho más tiempo a la presentación general del juego, obvio sin dejar hasta el último al combate, pero se nota que no era lo que tenian al inicio de lista, un aspecto constante en todos los Castlevania sobre la faz de la tierra.

La variedad de enemigos es uno de sus mejores aspectos, durante tu aventura veras: Hombres Lobo, zombies, calaveras, trolls (como muchos que se pasean por los comentarios de Atomix) criaturas del pantano, creituras de todas las mitologías alrededor del mundo, etc… Con más de cuarenta combos para derrotarlos y algunos agarres que provocan un semi-Quick Time event, le dan variedad al combate.

Algo que realmente no esperaba del juego era su duración, que será entre las 14 y 20 horas dependiendo de tu grado de curiosidad, ya que le juego alienta muchísimo la exploración a pesar de que muchos de sus niveles son bastante lineares, cada uno podrá ser revisitado en cualquier momento para romper tus propios records o inclusive obtener un 100%.

Tambien dentro del juego hay un buen número de Puzzles, que aunque no son su caracteristica principal dan variedad al ritmo del juego, sin olvidar los momentos donde Gabriel brincara de plataforma en plataforma, siempre una cámara que hará más epico su avance por los detallados niveles del juego.

No todo es color de rosas, ya que el juego puede llegar a ser un poco repetitivo para algunos, ya que dentro del juego encontraras niveles que pareciera que sólo les cambiaron el skin, aún con esto, el ritmo no llega a ser aburrido en ningun momento, el framerate a veces cae, lo cual seguramente provocará ligeras quejas de todo aquel que esté acostumbrado al framerate de Ninja Gaiden o God of War.

Un gran aplauso para Mercury Steam y lo que lograron en el juego, seguramente Kojima Productions solamente ayudo a pulir un juego que ya iba por muy buen camino, ojalá y más estudios fuera de Japón recibieran consejos de expertos del país del sol naciente.

El arte dentro del juego es simplemente increible, el nivel de detalle en cada momento sorprendera a todo aquel que se ponga en los zapatos de Gabriel, el soundtrack por otra parte es un producto bastante raro ya que aunque es uno de los más épicos que hemos escuchado últimamente no se parece a nada de lo que habiamos escuchado en la serie, finalmente al igual que el concepto principal del juego, cumple excelentemente su tarea de atraer a un nuevo público, algo que seguramente Lords of Shadow logrará con éxito.

Score 8.5

En fin, Lords of Shadow es un excelente juego para la nueva generación de videojugadores pero que también podrá ser disfrutado por los veteranos que esten dispuestos a verlo como un reboot a la serie, ojalá y Konami logre que la serie pueda existir en entregas como está y al mismo tiempo mantener a su majestad Koji Igarashi trabajando en juegos 2D… Kudos para Konami.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.