Reseña: Castlevania: Harmony of Dispair

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Desde hace ya varios años al ver mapas completos de algún juego de Castlevania o Metroid en un monitor de computadora donde podía ver los pixeles 1:1, me había preguntado, ¿cómo sería jugar Super Metroid en 1080p?

No estoy hablando de escalar los pixeles a esta resolución, me refiero a poner en una pantalla que soporte 1080p pixel por pixel de los preciosos mapas de Metroid.

Pues Koji Igarashi acaba de hacer eso con Castlevania, ha reciclado los mapas que ha creado en sus excelentes títulos de DS y los ha puesto en un juego para descargar en tu Xbox 360, donde incluye a la mayoría de tus personajes favoritos de la serie, como es el turbo-giga-popular Alucard (que viste más de 300 nicknames de nuestros amados lectores de Atomix) de Symphony of The Night, Shanoa del genial Order of Ecclesia, Soma Cruz de Aria/Dawn of Sorrow y Jonathan Morris y Charlotte Aulin de Portrait of Ruin.

Pero no se asusten amigos, el juego también te permite zoomear a tus personajes para verlos de manera más o menos normal, pero es super interesante y a la vez necesario hacer zoom out para ver lo que esta sucediendo en todo el mapa, realmente verlo de esta manera vale mucho la pena y a los fans de Castlevania en 2D les encantará.

Dado a que todo está sucediendo al mismo tiempo en el mapa, esto significa que también los jefes podrán atacarte desde el punto en el que se encuentren, por lo que es necesario estar muy al pendiente de todo el mapa, aparte de que es increíble ver a tu mini-monito corriendo por los pasillos.

Todo aquel veterano de la serie ya sabe lo que le espera y el último título de Castlevania nos lo dejó muy claro (Order of Ecclesia), Castlevania es brutalmente difícil, no me refiero a todo el castillo, me refiero a los jefes, los cuales tienen secretos que excluyen a todos aquellos que no han jugado los juegos de DS. Seguramente no sabrás que Shanoa tiene un poder que es un circulo tipo imán que te permite moverte por los aires, todos los fans estarán soñados, pero los novatos serán adueñados (por no decir Owneados).

Es aquí donde les digo a todos los que estén leyendo está portada, el juego es mucho mejor, mil veces mejor, si es jugado en linea con tus amigos, de hecho el juego está desarrollado para ser jugado de esta manera, ya que de lo contrario, te sentirás en uno de los más difíciles e injustos Castlevanias en la historia de la serie.

Podrás jugar cooperativamente o en competencia con tus compadres y en general puedo decir que cualquiera de los dos modos es un despapaye descomunal, los primeros minutos te sentirás perdido, pero una vez que pasas la hostil curva de aprendizaje, Harmony of Dispair es un juego divertidísimo.

De seguro algún purista de la serie lo hará trizas con sus comentarios, pero mientras los demás podemos divertirnos jugándolo, lástima que no puedas jugarlo en la misma pantalla, hay algo que se pierde al no tener a tus compadres ahí a un lado, a menos que tengas dos teles y dos Xbox 360 conectados en un mismo cuarto.

También, debido a la diferencia entre personajes y sus poderes, sobresalen Alucard y Shanoa, quienes son deliberadamente más poderosos que los otros personajes, es aquí donde se nota que aunque el juego suena cómo una gran idea de un genero casi en extinción, su aplicación no lo es del todo óptima.

Pero también recordemos algo, recordemos una luz entre los juegos rotos, tal y como Marvel Vs. Capcom 2 estaba rotísimo, estaba divertidísimo, una característica que finalmente vence a todo lo demás… en algunas ocasiones.

Definitivamente Harmony of Dispair es un juego bastante raro, pero que tiene que ser jugado por todo fan de la serie, el producto que resultó de una gran conjunto de ideas pre-hechas y lo que quedó es una experiencia sumamente bizarra y entretenida a lo largo de seis divertidos escenarios.

Score 8.0

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.