Reseña: Bastion

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Si nos ponemos a pensar un poco, The Legend of Zelda de NES, pudo haber crecido de distintas formas, aunque disfrutamos muchísimo de los títulos contemporáneos de la serie, siempre me he puesto a pensar en el títulos que existieron en universos paralelos; Zeldas que siguieron el ejemplo de The Adventures of Link y se inclinaron hacía donde les dio la gana. Bastion es uno de esos títulos y esta es su reseña de Bastion.

El reto de la mayoría de juegos hoy en día es poder contar una historia, posicionar al jugador en los zapatos de cierto personaje y adentrarlo en algún mundo que no es el nuestro. Miles lo han intentado, algunos lo han logrado, muchos otros no, pero es sano para el medio ver que aún de la manera más simple hay ideas nuevas.

No quiero desviarme mucho dado a que la historia es uno de los puntos más débiles de Bastion, sobre todo cuando tienes a alguien narrando tus movimientos uno por uno al punto de ser bastante intrusivo. Aplaudo la intención de dejar el control la mayoría del tiempo en el jugador y no estorbarle con interminables cutscenes, pero repruebo extensamente el abuso que se hizo con este recurso en el juego. Por suerte existe la opción de callar al narrador y dejar subtítulos. Esta opción ha causado controversia de opiniones entre las personas que conozco que han jugado el título yo recomiendo que decidas por ti mismo.

Anteriormente, en juegos parecidos a Bastion, existía un arma que era claramente más poderosa que las demás, estamos de acuerdo que un arco puede ser un arma bastante poderosa y cobarde, pero jamás la cambiaríamos por una versátil espada. Sin embargo, en Bastion pareciera que cada una de las armas está equilibrada para serlo. Si te gustan las armas de combate cuerpo a cuerpo o las de proyectíl podrás tener ambas en tu arsenal en tus dos slots (únicos que se te permiten en todo el juego). Por default las armas vienen en determinados botones y tuve que hacer switch entre la del meele attack y la de proyectíl pero es bienvenida la opción de poder acomodarlas a nuestro gusto, es como en los viejos tiempos cuando nos cambiaban el botón para saltar.

Bastion es un juego que sin miedo acepta que su enfoque está centrado sobre el combate. Digamos que el juego es un Boktai con hack & slash, algo muy parecido a Lunar Knights (pero hago la referencia a Boktai porque casi nadie jugó su secuela espiritual para DS) también el juego toma prestado elementos de muchos lados desde Gun Smoke hasta God of War, me parece muy raro que al final no terminó siendo un shooter de doble análogo, ya que hubiera funcionado perfectamente de esta manera.

Casi cada nivel tendrá un arma nueva, éstas van desde martillos y espadas, hasta escopetas y pistolas dobles, cada una con sus ventajas y desventajas, Bastion deja al gusto del usuario cuáles de estas armas vas a llevar al combate.

Lo más interesante del juego es la posibilidad de poder elegir que tan difícil será tu aventura, casi todos los juegos del mercado te permiten elegir la dificultad al principio del juego, pero en Bastion podrás elegir todo el tiempo qué será lo más díficil y tendrás la posibilidad de cambiarlo cuando quieras, entre más difícil sea, mayor será la recompensa a cambio.

Obviamente estas recompensas te servirán para hacer tus armas más poderosas, aunque es claro que esta customización es una ilusión y que al final del día terminaremos el juego igual que todos los que lo jugaron. Se aprecia muchísimo el énfasis que pusieron los amigos de Supergiant Games en la libertad de progreso que tiene el juego en todo momento.

Por más que escriba no podría describirles lo increíble que es el arte dentro del juego y la música no se queda atrás. De hecho, mi razón principal para odiar el narrador es que simplemente no hace click con lo que estamos viendo en pantalla y sinceramente, al tener que escoger entre cuál es el aspecto más interesante del juego, me quedo con el estilo visual.

Bastion es uno de esos juegos que da coraje que estén exclusivamente para descargar, ya que si existiera una cajita que lo incluyera, no dudaría en pagar el precio completo por el juego físico. Teniendo esto en mente, el precio que tiene (1200 MP) es una de las mejores gangas que actualmente podemos encontrar en Xbox Live Arcade.

Score 8.5

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.