Reseña: Asura’s Wrath

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Aplaudo a Capcom por apostar a la experiencia y talento de su equipo al brindarles la oportunidad de crear una nueva propiedad intelectual. Sobre todo si tomamos en cuenta la industria y lo complicado que es arriesgarse a lanzar títulos nuevos en un medio tan saturado en donde unos pocos son los que reinan todo. La compañía japonesa tuvo la iniciativa de crear un título Beat ‘em Up, cinemático y artístico que, si bien no logra la perfección, cumple con la función de darnos un mensaje: no todo tiene que ser igual y la industria japonesa poco a poco está recuperando terreno.

Ésta es la reseña de Asura’s Wrath.

Asura’s Wrath es un claro ejemplo de todo el esfuerzo que están haciendo los japoneses para traer de regreso su legado como grandes exponentes de juegos en la industria. Nintendo siempre se ha mantenido a la cabeza y otras compañías han perdido fuerza; sin embargo, es un gusto ver que esto está cambiando.

Tómate tu tiempo y disfruta del juego

Me siento obligado a comenzar la reseña diciendo lo siguiente: Asura’s Wrath no es un juego para todos, especialmente para los desesperados. Tomando en cuenta esto, ya sabes si tu perfil encaja o no. Intentaré ser lo más claro posible al explicarlo.

La furia de un hombre lo puede todo

Dicen que no hay amor más grande que el de un padre hacia un hijo y familia (esposo/a). La premisa e historia de Asura’s Wrath es una que ya hemos visto anteriormente en cualquier ámbito, especialmente los videojuegos, y en una franquicia muy popular de Sony. La historia de Asura’s Wrath nos pone en el papel de Asura, un semidios que ha sido culpado intencionalmente de un asesinato. Por lo tanto, ahora lo ven como un traidor. La realidad es que fue utilizado como un vil peón, pues siempre existe alguien que quiere dominar al mundo y jugar a ser Dios, aunque para conseguirlo deba eliminar a sus detractores.



Ahora, ¿cómo logras herir a un hombre que parece ser indestructible e invencible? Fácil, atacando a su familia. Eso fue lo que sucedió. La esposa de Asura fue asesinada y su hija Mithra ha sido tomada como rehén, ya que al ser una sacerdotisa cuenta con un poder inimaginable y útil para los que quieren reinar el mundo a su nuevo modo. ¿Qué sucede después? Asura revive miles de años después, está furioso, en busca de venganza de aquellos que lo traicionaron e hirieron a su familia. Ésta es básicamente la premisa del juego. Suena bien, pero controlar a un tipo verdaderamente furioso es aún mejor.

Mantra, deidades, cielo, tierra y ánime

Asura’s Wrath es un juego que maneja varios conceptos espirituales fundamentales, entre ellos el mantra. Si buscan un poco de información acerca de esto, encontrarán que el mantra se trata de la acción de invocar a una deidad como parte de la meditación. Y es que, en el juego, todo gira entorno a sacerdotes, generales y dioses en una guerra por defender la tierra y cielo de una fuerza maligna con millones de miembros llamada Gohma. Hay elementos de la cultura hindú y budista a lo largo de todo el juego.



Asura es uno de los generales del emperador. Pero, por encima de él, están siete diferentes dioses o deidades con poderes súper naturales. Ellos son la clase élite de los guerreros. Cada uno tiene habilidades especiales y son liderados por Deus, mismo que quiere reinar el universo a su modo con el poder de la sacerdotisa, hija de Asura. Es aquí donde entras tú.



Asura regresa después de miles de años para buscar venganza y terminar con cada uno de los dioses en batallas exhaustivas, llenas de furia, dolor, sufrimiento. En verdad que CyberConnect2 lograron transmitir esa furia de un ser humano y padre en busca de su hija. Lo juro, tenía tiempo de no ver nada parecido. Asura, a través de varios episodios y capítulos en los que se divide el juego, deberá llegar hasta el final. Tal vez es un concepto trillado, pero bien planteado.



Tómate tu tiempo, disfruta de los cinemáticos y deja que el juego te lleve con un control en tus manos

Volveré a retomar el punto que mencioné casi al principio de la reseña: Asura´s Wrath no es para todo tipo de jugador. ¿Por qué? Por una sencilla razón: ¡No es para los desesperados! Sí, no se trata de pelear y pelear, morir una y otra vez. No, hay que ser paciente, sentir la historia, al personaje, entender su dolor y estar preparado para cuando se nos requiera entrar en acción gracias al uso constante de los QTE (quick time events), que es la acción de presionar los comandos que vemos en pantalla en determinado momento y con precisión. Para explicarme mejor, tan sólo en las dos primeras horas de juego apenas habrás acumulado a lo mucho 30 minutos de juego, no más. La intención de Asura’s Wrath es ser un juego inmersivo, que te lleve de la mano en cada instante y que capte tu atención. Así que, hazte un favor, si vas a comprarlo o rentarlo, entonces apaga tu celular, computadora y demás cosas que te puedan distraer cuando lo juegues, de lo contrario estarás perdiendo el tiempo.



En cada capítulo y episodio, Asura libra batallas épicas. Ya sea rodeado de enemigos o incluso con gigantes, bestias y criaturas de todo tipo. Hasta tiempo tendrá de tomarse una bebida acompañado de una linda chica en un provocativo traje de baño con esos movimiento aumentado en los senos (no podía faltar, es algo clásico de los japoneses).

Asura canaliza su furia en fuerza, y si hablamos de un hombre que lo perdió todo y está muy enojado, pueden imaginarse el poder que está dentro de su ser que lo llevan a transformarse en una maquina de destrucción de seis brazos, volar por los cielos disparando a naves enemigas, aplastar a criaturas bestiales, etcétera. Cuando hay que entrar en acción, es brutal e imparable. Pasarás de la tranquilidad al estrés y viceversa. Es un sin fin de emociones.



Sí, no he dicho nada del sistema de combate. Cada botón cuenta con una función y con varias combinaciones, como todo Beat ‘em Up. Hay poderes o golpes básicos y súper poderes que tendrás y deberás activar cada determinados segundos. Mientras más golpes des, tu barra de furia se llenará para finalmente soltar un devastador combo con R2. En general el flujo de golpes y combos se siente bien, fluido, preciso aunque con ligeras fallas. Insisto, todo es cuestión de precisión y timing. Apretar el botón adecuado y a tiempo cuando el enemigos está en caídos o a punto de tocar el suelo o en el momento del ataque o golpe enemigo para hacer un counter.

Todos los botones tienen una función y la precisión en los QTE es fundamental, ya que esto te suma puntos que obtienes al final de cada episodio o batalla, lo que te permite desbloquear contenido de todo tipo: extras, videos, animaciones, etcétera.

Hablando de las animaciones, la historia se nos cuenta no sólo con videos, también con ilustraciones estilo ánime que el fanático de este tipo de dibujo encontrará fascinante. Además, el diseño de personajes me pareció increíble con sus armaduras y armas. Debo decir también que el juego se ve muy bien con ese estilo visual animado y con una dirección de arte admirable, para eso los japoneses se pintan solos.

De Naruto a las ligas mayores

No quiero decir que Naruto no es un juego importante, al contrario. Pero no tiene el peso de otros grande juegos. Si se preguntan porque lo estoy mencionando, resulta que el estudio que ha desarrollado los juegos de Naruto, CyberConnect2, saltó a las grandes ligas al desarrollar Asura’s Wrath con la confianza de Capcom. De hecho, en cada escena y animación, al inicio y final siempre verán en todo el juego presente el nombre de CyberConnect2. Por alguna razón Capcom quería que todos se dieran cuenta que ellos hicieron el juego a como de lugar.



Ya lo dije. Grandes momentos y batallas épicas, una historia predecible y destagastada y uso de QTE todo el tiempo. Esto no es malo, al contrario, agradezco que se hayan atrevido a hacer la cosas diferentes y no iguales a una fórmula para tener un semiéxito garantizado y no perder. De hecho, creo que fue todo lo contrario, creo que Capcom perdió más que CyberConnect2 con este juego que lamentablemente pasará a la lista de los olvidados por ser un juego en todos los sentidos 100% japonés.

Es claro que hoy en día lo que domina son los juegos de disparos, de deportes, experiencias cortas y, afortunadamente, Asura’s Wrath no es nada de eso. Bien vale la pena probarlo. En verdad disfruté mucho del juego. Me cautivó por completo en todo momento con la interacción de los QTE. Puede que se haya abusado de esto, pero es parte del estilo de juego y experiencia que buscaban conseguir como una nueva propuesta en el mercado. Además, la música encaja perfectamente, le otorga ese dramatismo extra en cada capítulo.



El juego dista de ser perfecto, pues cuenta con fallas en los cortes de las películas, pues se repiten diálogos y escenas. Mientras que los enemigos parecen no tener un buen comportamiento en las batallas, la IA hace que sean torpes y fáciles de eliminar, además hay algunos ligeros problemas en el frame rate durante las grandes momentos. Fuera de eso, creo que el juego es un buen intento por hacer las cosas diferentes.

De nuevo, aplaudo a Capcom y a todos los estudios japoneses que se atreven a hacer cosas nuevas. Para mí, esto es prueba de querer demostrar que no están derrotados, que hay talento y oportunidad para nuevas propiedades. Lo recomiendo.

Score: 8.0

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.