Reseña: Assassin´s Creed 2

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La segunda entrega de la serie pone en ridículo a la precuela, haciéndola parecer un prototipo de lo que Ubisoft Montreal realmente quería lograr, llego un poco tarde pero he aquí el producto final y estoy seguro que todos aquellos que lucharon porque les gustara desde el principio serán recompensados.


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Sin embargo esta secuela no puede ser disfrutada sin un último sacrificio, ya que aunque no quiero pintarlas como las peores primeras dos horas de los videojuegos, si me aburrí casi al punto de dejar el juego (en realidad no había necesidad del bebe, los que ya lo jugaron me entenderán).

Esto se debe quizás a que estoy en contra de todos los tutoriales en los videojuegos, pero supongo que con un control tan complejo como el de Assassin´s Creed 2, era necesario.

Cuando por fin escapas de las garras de los templarios en Abstergo y visitas todo el edificio del cuartito en el cual paso todo el primero, te meten a una cajuela y como Desmond Miles estaba aburrido y enojado pues decidió meterse a otro cuarto para hacerles la vida de cuadritos a los chicos malos.

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Y aquí es donde vienen esas tortuosas dos horas de ser un cualquiera, olvídate de ser un asesino, ni estar cool-mente encapuchado como en el primero… por lo menos por estas horas.

Sin spoilear historia, estas primeras horas incluyen los clásicos “ve del punto A al punto B para que te familiarices con cómo se mueve tu Avatar”.

Assassin´s Creed 2 toma lugar a principios del siglo XV y principios de XVI, en él tomarás el papel de Ezio Auditore da Firenze durante el renacimiento en Italia, ya este escenario suena interesante por si solo y lo es, aunque a veces algunos de los personajes están algo forzados, su apoyo es lógico como el de Leonardo Da Vinci que te ayudará con Gadgets.

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El juego es mucho más orgánico que su antecesor, ya que ahora literalmente te mezclarás entre la gente para escapar de los guardias y demás peligros.

Las maneras en las que puedes matar a determinado sujeto son bastante variadas, tendrás que lidiar con el cuerpo y para escapar podrás hacer uso de bombas de humo e inclusive contratar a algunas prostitutas para distraer la atención.

Si alguien sigue apuntándote como asesino tendrás que silenciarlo con tus fieles dagas, podrás hacer upgrade de tu armadura y visitar tu villa la cual puedes controlar todo dentro de ella en un modo quasi-RTS.

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Cada uno de los personajes, lugares y demás pueden verse dentro de una enciclopedia del menú, la cual con las modificaciones de tu nueva Animus es posible, si se estudia con detenimiento pueden resolverse muchas de las dudas del primero, sobre todo si hablamos de Altair.

Ubisoft Montreal presenta un juego que bien podría poner los pies de Rockstar a temblar, no tendrá el mismo presupuesto ni mucho menos la experiencia, pero si ellos fueran una escuela, Ubisoft Montreal sería un estudiante en el cuadro de honor. CONTINÚA EN LA SIGUIENTE PÁGINA

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.