Reseña: All Zombies Must Die!

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Este shooter multidireccional (al más puro estilo Smash TV) es uno de esos juegos que por momentos podría parecer una copia de otro, convirtiéndose en una producción genérica más en la industria. Sin embargo, tiene ciertas mecánicas destacables que aunque no están del todo bien ejecutadas, le dan relativa frescura a este título de un género que no está del todo explotado.

Lo que hace que All the Zombies Must Die! sea diferente de otros títulos de este tipo (por ejemplo, los recientes Zombie Apocalypse de Konami), es que incluye en su sistema de juego algunos elementos propios de un RPG, como poder adquirir experiencia para mejorar aspectos de tus personajes y así adaptarlos a tu manera de juego. Este tipo de mecánicas aplicadas a prácticamente cualquier sistema siempre generarán un mayor grado de profundidad en la experiencia de juego. El problema con All the Zombies Must Die! es que no logra desarrollar estos elementos acorde al ritmo de acción que debería tener un shooter.

Tal como ocurre en varios RPG, en All the Zombies Must Die! existe una curva de aprendizaje y desarrollo algo larga que debemos recorrer antes de situarnos en un punto en el que ya aprendimos cómo funciona todo el entorno del juego y a partir de ahí empezamos a disfrutar aun más de la aventura. Sin embargo, después de pasar esta curva la progresión en ATZMD!, el juego se ve truncado por las mismas mecánicas estilo RPG que tiene. En lugar de que un elemento como la historia o la acción sean el principal motivo para avanzar a través de los niveles, tu progreso recae principalmente en las mecánicas para estar personalizando a los protagonistas de la historia, mediante pequeñas búsquedas y misiones. Lo que debería ser el medio para el juego, acaba convirtiéndose en el fin del mismo. Esto en sí no es ni bueno ni malo, pero no está del todo bien ejecutado ya que no le da la suficiente fluidez al juego, siendo que podría tenerla si solamente se enfocara a la acción y dejara de lado ciertas mecánicas de un RPG.

Es entendible que los desarrolladores buscaron diferenciar a All the Zombies Must Die! de otros títulos de este género. Pero por intentar hacer un producto distinto, descuidaron elementos básicos, como por ejemplo: el juego no cuenta con cooperativo en línea. Con el sistema de mecánicas con el que finalmente quedó el título, la opción de juego en línea lo hubiera beneficiado bastante pero desafortunadamente, sólo incluye el modo cooperativo local.

Por otra parte, un aspecto positivo de este título es que no se toma a sí mismo nada en serio y constantemente podemos ver en él auto referencias que rompen de una forma excelente la cuarta pared. Durante toda la aventura veremos guiños a la cultura pop de los videojuegos, siendo que la misma mecánica de modificar las armas es una referencia a la mecánica vista en Dead Rising 2. El guión del juego llega a ser tan burdo por momentos que acaba siendo divertido, considerando que de por sí el marco en el que se desarrolla la historia ya ha sido utilizado hasta el agotamiento (caos de zombies y monstruos).

El sistema de combate definitivamente se beneficia de las mecánicas RPG que tiene el juego e incluso logra escapar de la monotonía general en la que puede caer la acción. Un acierto de All the Zombies Must Die! son sus diferentes formas para destruir a los enemigos, mismas que logran una mejor experiencia si se juega cooperativamente.

All the Zombies Must Die! es un juego con mucha acción pero con momentos que pueden ser bastante tediosos. Dado que es poco probable que todas tus sesiones de juego sean en modo cooperativo, All the Zombies Must Die! podría llegar a aburrirte si no logras adaptarte a las a veces repetitivas misiones. Es por eso que en definitiva necesitaba de la opción en línea ya que un título de este género pide a gritos que se juegue con otras personas para que sea verdaderamente deleitable.

XBLA – 800 Microsoft Points
PSN – 9.99 dólares

Calificación: 6.0

Remy Bastien
Creyente de que los videojuegos tienen un efecto más allá del simple entretenimiento. Apasionado de los medios de entretenimiento y la narrativa en nuevos medios.