Razones por las que Resident Evil Revelations 2 podría decepcionarnos

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Resident Evil: Revelations 2 ya está aquí y con él, la entrada oficial de Capcom a los lanzamientos episódicos. Una de las franquicias estrella de la compañía se ha convertido en un objeto de experimentación que intenta apelar tanto a la audiencia clásica como a los más jóvenes. Así, entregan un híbrido entre lo que conocemos y lo que probablemente no queremos conocer de la industria de los videojuegos.

Los seguidores fieles de la franquicia quedaron muy satisfechos con la Resident Evil HD Remaster, joya que nos permite revivir el horror clásico de la mansión Spencer. No obstante,  ahora nos vemos frente a una iteración que tal vez no queramos conocer, pero con ganchos como Claire Redfield y Barry Burton que seguro nos harán caer en una trampa.

Le tenemos mucho miedo a Resident Evil: Revelations 2. Y no, no por sus mecánicas de survival horror, si no por algunos elementos que consideramos realmente aterradores para el jugador de la franquicia clásica. Por ello les presentamos nuestros temores respecto a este spin off de nuestra serie de zombies favorita.

1.- Personajes sacados de la manga

Ni Sheva Alomar ni Piers Nivans fueron suficientes para que Capcom se diera cuenta de que los nuevos personajes carecían de alma y personalidad para quedarse en el corazón de los jugadores. Estos co-protagonistas casi desechables se mostraron bastante insípidos ante una historia intensa que no logró atrapar del todo. Ahora nos presentan a la hija de Barry Burton, Moira, y a Natalia Korda… una niña que quien sabe de donde salió que nos ayudará con sus poderes sobre naturales.

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2.- Deficiente sistema de parejas

Resident Evil 4, del creador de la serie Shinji Mikami, representó un antes y un después no sólo en la serie, si no también en los videojuegos en general. No obstante, carecía de algunos elementos básicos como la inteligencia artificial. Cuidar de Ashley Graham muchas veces podía llegar a sentirse tedioso debido a su lentitud e incapacidad de reaccionar ante muchas adversidades. Lo que pudimos probar de Resident Evil: Revelations 2 nos dio una sensación similar, con Moira Burton siendo en ocasiones molesta y enfadosa con sus reacciones e incapaz de mostrar un movimiento natural. Esperamos verdaderamente que se haya pulido este aspecto desde que lo mostraron en el Tokyo Game Show del año pasado.

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3.- Episódico

Si bien el primer Resident Evil: Revelations nos entregaba una narrativa dividida en episodios debido a su naturaleza portátil, en la secuela llevan este concepto aun más lejos ¡vendiéndonos los episodios por separado! Les podemos dar el beneficio de la duda ya que prometieron que al final nos venderían una versión física con el juego completo.

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4.- Micro transacciones

Em… estamos jugando en una consola casera de última generación. ¿Por qué nos meten un esquema de negocio digno de móviles? Ya sabemos que Dragon Age: Inquisition y Assassin’s Creed Unity también incluyen este tipo de transacciones… ¿pero checkpoints y vidas? No Cacpom, por ahí no va.

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5.- Enemigos cada vez más descabellados

Si Uroboros de Resident Evil 5 o los dinosaurios de Resident Evil 6 no fueron suficientes para asquear al público por su alejamiento de las criaturas originales de la franquicia, ahora nos presentan a los Revenant y a los Glasp. Estos últimos son moscas invisibles al más puro estilo de tu RPG japonés favorito. La manera de matarlos te obliga a utilizar los poderes sobre naturales de Natalia para detectarlos. ¿Y si quiero pasarlo todo con cuchillo para sacar a Tofu?

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6.- Deficiente split screen

¿Recuerdan ese split screen terrible que nos acompaña desde Resident Evil 5? Sí, ese que no abarca toda la pantalla y nos deja con espacios muertos en negro que no aportan nada a la experiencia. ¡Está de regreso! Todo sea por no mostrar pantalla completa que disminuya la resolución o los cuadros por segundo.

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7.- Raid sólo local

Una vez que aceptamos que nos van a vender el juego a pedazos, nos terminan de meter gol al anunciarnos que el multijugador del Modo Raid sólo será local al principio. Si queremos jugar con nuestro amigo que vive en la Patagonia, tendremos que esperar a episodios posteriores o hasta que el juego salga completo en su versión física. Por lo pronto, a ser foreveralone.

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8.- Poderes sobrenaturales

¿Dónde quedaron esos días donde tomábamos el control de un policía novato o una estudiante de universidad? Todo eso quedó atrás, pues ahora controlamos a niñas con poderes sobrenaturales. ¿Qué sigue?, ¿montar unicornios sobre la destruida Raccoon City disparando rayos láser?, ¿tomar fotografías a fantasmas japoneses con la Cámara Oscura? ¡Recapacita Capcom!

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9.- Multiplataforma

Si de algo se beneficiaba Resident Evil en sus tiempos era de ser exclusivo de una plataforma. Con ello, todo el desarrollo se volcaba sobre la explotación total de los recursos técnicos de la consola. Ahora, el título llegará a múltiples dispositivos simultáneamente. ¡Incluso el PlayStation Vita! Podemos estar seguros de que definitivamente no nos sorprenderá gráficamente.

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¿Qué sigue? ¿Alice y sus clones?

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Realmente esperamos estar equivocados. Nos encantaría que Capcom nos sorprendiera con este proyecto y de verdad atienda al nicho clásico de jugadores de su franquicia. ¿Ustedes están emocionados por el lanzamiento? Resident Evil: Revelations 2 estará disponible a partir de mañana 24 de febrero en PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, PC, Xbox 360 y Xbox One.

Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.