¿Qué podría haber detrás de los recientes despidos de Sony?

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Recientemente hemos visto varios movimientos de personal principalmente en estudios de Sony. Por mencionar algunos eventos están los despidos masivos de Santa Monica Studio y la cancelación del proyecto de Stig Amussen quien después dejó su puesto en dicho estudio. También tuvimos la salida de Amy Hennig y Justin Richmond de Naughty Dog, así como despidos en varios estudios europeos de Sony incluyendo Evolution Estudios y Gerrilla Cambridge que continuaron con la salida de Col Rogers, director de DriveClub.

Ante esta situación, Sony ya se encuentra ofreciendo dos puestos en la empresa que consisten en personas que se encargarán del reclutamiento de nuevo personal.

Para explicar un poco de lo que sucedió, una fuente interna de la industria que parece tener fuentes cercana en Sony, Pete Dodd, comentó en NeoGaf que es inutil ponerse a pensar que todos estos eventos están conectados, y que más bien son coincidencias de eventos completamente aislados que no tienen por qué relacionarse. Aquí les presentamos parte de lo que Dodd escribió en los foros de NeoGaf y se explica mucho de lo que pudo haber pasado con dichos movimientos dentro de los estudios first party de la empresa:

 Conectar puntos que no necesitan estar conectados.

Stig y su equipo gastó casi 100 millones de dólares en un juego que fallaba cada prueba de calidad que tenía. El juego era espantoso. Ellos arruinaron el juego y a toda la gente que se involucró. Ofrecieron a Stig una oportunidad en el proyecto de Barlog – él no quiso pasar de director del juego a algo inferior, por lo que dejó el estudio.

Esto tiene sentido, no? Juego malo, dinero gastado, gente despedida, director que se va por su ego? Creo que todo encaja perfectamente.

Amy Hennig tuvo diferencias creativas sobre la dirección en la que debía ir Uncharted 4. Se subió su ego, así que se fue. Ella está feliz, ella hará otro estudio mucho mejor cuando esté ahí. Justin Richmond, aliado de Hennig, tuvo una oferta que no pudo rechazar en en Riot así que se fue.

Esas cosas pasan. Naughty Dog va a estar bien. Uncharted 4 estará increíble. Riot estará mejor con el contrato de Richmond y a donde quiera que vaya Hennig estará mejor. El cielo no se está cayendo.

Guerrilla Cambridge está trabajando en un juego espantoso que no venderá. Redujeron el estudio mientras se reacomodan para otro poryecto.

De nuevo, esto no es algo nuevo. Pasa muy a menudo.

El director de DriveClub no entregó eljuego a tiempo. Dándole más tiempo aún necesita a mucho trabajo. Por ello fue reemplazado.

¿No lo reemplazarían? ¿No cancelarían el proyecto de Stig que costó casi 100 millones y no tenía nada de valor? De hecho debieron hacerlo hace dos años. El hecho de que haya llegado tan lejos fue gracias a su legado y todo lo que creían en él después de God of War 3.

Pete Dodd agregó que cada uno de los hechos que comenta, incluyendo la salida de Jack Tretton por quizá mejores posiciones empresariales que no hubo en Sony, son casos completamente aislados que la gente no tienen por qué ser concebidos como algo conectado. Lo que quiso dejar claro Dodd es que todo lo que sucedió fue por razones lógicas y decisiones de negocios en las que Sony no espera perder dinero por los proyectos en los que se inviertan.

Adicionalmente, Peter Dodd anteriormente había comentado algunas cosas sobre el proyecto de Stig en Santa Monica Studio, aquí lo citamos

Escuché varios cifras entre 75 y 90 millones para el juego de Stig. Antes había dicho que eran casi 100 millones porque entre ambos son casi 100 millones. Volvieron a comenzar el juego desde cero, ¡en tres ocasiones! Y en todas ellas era un fracaso. Todo eso de “fue cosa del destino” no es más que una mentira. Fue más horrendo que y parecido a Dead Space que a Destiny. El asunto en realidad era Sony desperdiciando recursos para proteger a Stig, y no querer aceptar que desperdiciaron mucho dinero.

Comenzaron a trabajar a nivel conceptual desde antes de que God of War saliera a las tiendas. El juego no tenía en modo en línea ni DLC o algo de lo que debieran preocuparse. Entonces se pasaron inmediatamente al siguiente proyecto.
Se suponía que el juego originalmente saldría este año. Desde hace algunos años nos quedó claro que el juego nunca saldrá. Eso explica el gran hueco en sus lanzamientos de otoño. Por suerte, tienen a Driveclub, que buscará llenar ese hueco.

Sobre la situación general de Sony, Peter Dodd agregó lo siguiente:

Hay muchas razones por las que Sony perdió dinero durante los años del PlayStation 3, y buscan evitar que se repita.
Es terrible que la gente pierda sus trabajos. Lo siento por la gente de Santa Monica y todos los demás, pero Sony necesita aminorar los gastos para generar ganancias. Ya no pueden permitir que sus equipos pierdan el tiempo durante años sin dar resultados que valgan la pena. Es por eso que reestructuraron completamente Japan Studios; ellos tenían docenas de juegos sin rumbo. Es la misma razón de por qué cerraron Zipper. Aunque MAG era genial, en mi opinión, fue un costoso fracaso. SOCOM 4 fue otro desperdicio. Por eso los cerraron.

Ahora están recortando los equipos que no dan resultados. Es terrible, pero tiene sentido. La división de PlayStation  por ahora se encuentra en un muy buen estado; el PlayStation 3 les está generando ganancias finalmente, y el PlayStation 4 ha tenido el mejor lanzamiento de la historia de una consola. Por fin están corrigiendo los desperdicios de dinero de la generación anterior. No digo que esto sea motivo de celebración, ya que aún hay obstáculos por vencer.  La cancelación del juego de Stig les ha generado un hueco en el catálogo de lanzamientos. La manera en que se ha desatado esto ha dejado a mucha gente desempleada. El corporativo de Sony tiene grandes problemas con los cuales lidiar. No, ni todo es bueno ni todo es malo. Todos éstos son eventos inconexos que se han desatado por razones lógicas, o al menos eso parece cuando se analizan por separado.

Recordemos que toda esta información viene de una fuente que podría decir o no la verdad, es por ello que pedimos que lo tomen todo como los comentarios de esta fuente que podría tener la razón en algunas cosas y errar en algunas otras.

¿Qué opinan?

Fuente: NeoGaf, vía DualShockers

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos