¡Qué feo se hubiera visto Daxter si Naughty Dog no hubiera trabajado en The Last of Us!

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Neil Druckman, director creativo en Naughty Dog, tuvo recientemente una charla en el evento IGDA de Toronto donde en cerca de una hora y media de su conferencia habla sobre el proyecto The Last of Us desde su surgimiento hasta su desarrollo. Uno de los detalles más curiosos sobre este keynote es que al principio mencionó que inicialmente el equipo que desarrolló TLAOU estuvo a punto de hacer un relanzamiento de la franquicia Jak & Daxter.

Aunque el equipo trabajó en algunos diseños y arte conceptual, Neil Druckman mencionó que por muchas ganas que tenían de volver a explorar este mundo y dar gusto a los fans de la franquicia se dieron cuenta que no podían llamar  Jak & Daxter a un proyecto nuevo que implementara diferentes mecánicas y que en realidad no fuera Jak & Daxter propiamente. La idea de que sólo obedecieran al marketing con este proyecto no fue agradable al equipo de desarrollo por lo que decidieron cambiar de rumbo optando por lo que se transformaría en The Last of Us.

A manera de “broma”, Druckman presentó una imagen conceptual de un nuevo Daxter y dijo que “aunque lo hicieran más maldito” eso no iba a cambiar que el proyecto obedeciera al marketing por lo que se decidió darle carpetazo al asunto.

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En su conferencia Neil Druckman ofrece muchos detalles del desarrollo de The Las of Us, así como una cantidad inmensa de SPOILERS por lo que si no han jugado la última obra maestra de Naughty Dog eviten ver el keynote  y mejor vayan en este momento a conseguir este título.

Fuente. NeoGaf

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg