PS Week: Las Franquicias exclusivas que surgieron en PlayStation One

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FranquicicasPlaystationHablar de PlayStation no es algo sencillo, veinte años de historia nos han dejado muchos videojuegos y recuerdos difíciles de olvidar. En este artículo nos toca recordar un poco el legado que nos dejó el primer PlayStation, consola también conocida como PS One o PSX. La primer consola de Sony llegaría el 3 de diciembre de 1994 al mercado Japonés y es la primer plataforma de videojuegos que logró romper el récord de 100 millones de unidades vendidas después de 9 años y 6 meses de su lanzamiento inicial.

Ken Kutaragi –el diseñador del revolucionario chip de sonido SPC700 del SNES–  , quien también es conocido como “el padre de PlayStation” trabajó inicialmente para Nintendo, de hecho, los orígenes de esta plataforma se remontarían a un proyecto que iniciaría Sony con dicha empresa para crear una versión del SNES con una unidad CD-Rom que se llamaría “Play Station”. No fueron los únicos a los que Sony se acercaría para incursionar dentro de los videojuegos, a inicios de los años 90s también se pensó en la posibilidad de desarrollar una consola en colaboración con Sega de América, pues el equipo de software de Sony, Imagesoft, ya se encontraba haciendo juegos para el Sega Mega CD.

Una vez que el PlayStation llegó al mercado, era necesario tener juegos para competir, exclusivas que gradualmente forjarían la identidad de la naciente marca de Sony. Fue así que además de emblemáticas franquicias third party que marcarían la historia de la plataforma, tuvimos el surgimiento de exclusivas series, muchas de ellas que prevalecerían hasta la fecha.

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Aquí recordaremos estas series que surgieron en el primer PlayStation y que disfrutamos ampliamente.

Gran Turismo

Es difícil hablar de videojuegos de automovilismo, y sobre todo de simuladores, sin mencionar Gran Turismo, título que no sólo se encuentra entre las franquicias mejor vendidas de Sony, sino que se ha encargado de ser una de las banderas más grandes a la hora de pensar en exclusivas de PlayStation.

El primer gran juego desarrollado por Sony no fue este gigante del automovilismo, sino un título llamado Motor Toon Grand Prix dirigido por el mismo Kazunori Yamauchi con un equipo dentro de los estudios de Sony en Japón; desde dicho título Yamauchi ya tenía la idea de incursionar en los juegos de conducción realistas que desembocarían en Gran Turismo.

Ese pequeño equipo dentro de Japan Studios acabaría convirtiéndose en Polyphony Digital, empresa que tres años después de la llegada del PlayStation, en 1997, publicaría la primer entrega de Gran Turismo con el subtítulo de The Real Driving Simulator. Con el paso del tiempo, la serie vendería más de 70 millones de unidades si consideramos sus diferentes entregas para PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3 y PSP, convirtiéndose así en la franquicia mejor vendida de la marca PlayStation.

Con carreras realistas, un amplio roster de automóviles reales y toda la elegancia que caracteriza a la serie desde su inicio, Gran Turismo se consolidaría como uno de los indispensable de la plataforma con el paso de los años.

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Crash Bandicoot 

La mascota por excelencia del primer PlayStation y emblema de la marca por muchos años sería sin lugar a dudas Crash Bandicoot. Con tres juegos de plataformas en tres dimensiones y uno de karting, Naughty Dog demostraría su talento para crear videojuegos que se consolidaron entre las mejores exclusivas de la primer consola de Sony.

Creado por Andy Gavin y Jason Rubin, el primer juego fue concebido dentro de un contrato de Naughty Dog con Universal Interactive Studios que duraría por tres juegos. En E3 de 1996 fue cuando lo vimos por primera vez y en agosto del mismo año fue publicado por Sony como exclusiva de su nueva consola.

Crash Bandicoot fue un juego de experimentos, sus desarrolladores trabajaron en nuevos motores gráficos para el mismo y durante todo el tiempo de desarrollo de este título desde su concepción hubo fuertes cambios al diseño de niveles y al gameplay que desembocarían en un producto que disfrutamos ampliamente.

Al final los derechos de esta franquicia quedaron en manos de Universal Interactive Studios que llevaría a los personajes de la serie a otras consolas fuera de las de Sony.

Las bases que Naughty Dog lograría con esta serie sería trasladado a futuros proyectos como Jak & Daxter en PS2 y Uncharted en PS3.

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Spyro The Dragon

Una historia muy similar a la de Crash sería la de Spyro, franquicia creada por Insomniac Games como una exclusiva inicial de la primer consola de Sony. En el mismo tono de la incursión en los juegos de plataformas tridimensionales y de las mascotas como Crash, Spyro tuvo un excelente paso por PlayStation como una de las primeras grandes producciones de Insomniac, quienes más adelante crearían otras franquicias exclusivas de Sony como Ratchet & Clank y Resistance.

Podemos coincidir que, en general, los primeros tres juegos de la franquicia serían parte de una de las mejores etapas de esta serie, que al igual que Crash, después del contrato de Insomniac con Universal Interactive Studios, fue esta última empresa quien se quedaría con sus derechos desembocando una serie de videojuegos que llegarían a plataformas fuera de las de Sony y que se acabaría convirtiendo en los modernos Skylanders.

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Wipeout 

Si ver a PlayStation equivaldría en su época a abrir una ventana al futuro, qué mejor que hacerlo con juegos con temática futurista. Wipeout fue una franquicia creada por Psygnosis que no fue exclusiva inicialmente de PlayStation, pero con el paso del tiempo sería inherente a la marca con títulos que desde Wipeout 3 estarían sólo disponibles en las consolas de Sony, es por ello que la consideramos en esta lista.

Esta serie acompañó a todas las consolas de Sony hasta el PS Vita, puesto que Studio Liverpool fue cerrado por Sony Computer Entertainment en 2012.

¿Qué es lo que hacía especial a Wipeout? Su personalidad, un juego que nos proponía varias marcas con sus propios equipos de carreras con un diseño impecable y un gran aprovechamiento del hardware disponible que desembocó en el surgimiento de un juego muy rápido y con sus propias mecánicas que nos conquistarían por años.

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Twisted Metal

Otro juego que daría mucha personalidad al PlayStation fue Twisted Metal, título desarrollado por SingleTrac Entertainment y Sony Interactive Studios (posteriormente 989 Studios) en exclusiva para la primer consola de Sony. Creado por David Jaffe, quien posteriormente dirigiría God of War, este título presentaba la premisa de un violento combate de vehículos con una buena variedad de armas y mucha acción.

Quizá no es el juego que ha envejecido mejor entre el catálogo del primer PlayStation, pero sí se consolidaría entre  las series exclusivas de la plataforma que tuvieron seguimiento en PS2 y PS3.

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Ape Escape

La simpática franquicia Ape Escape también se encuentra entre las exclusivas que marcaron la historia de la primer consola de Sony y que representaría la llegada de una tecnología nueva en los controles de la época. En 1998 se anunció el desarrollo de este juego por Japan Studios de Sony que estaría enfocado por completo a aprovechar las características especiales del DualShock, en específico, sus dos sticks análogos.

Este título de plataformas se consolidaría como un favorito de los fans principalmente en el mercado japonés, y el uso que hizo de la segunda palanca en el control nos dejaría claro que dicha adición a los mandos de PlayStation había llegado para quedarse.

Con su peculiar humor, coloridos mundos y simpáticos personajes, Ape Escape es un gran aporte de Japan Studios al portafolio de exclusivas que tuvo el PS One y que continuarían en las siguientes consolas de Sony.

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Parappa The Rapper

Mucho antes de la guerra de los plásticos con Guitar Hero y Rock Band, el tema de los juegos de ritmo ya se venía explotando con varias propuestas, una de ellas fue Parappa The Rapper, título exclusivo del PlayStation lleno de colores y ritmo.

Creado por Masaya Matsuura y su empresa NanaOn-Sha, este título nos ponía en el papel de un simpático perro rapero que buscaba ganarse el corazón de una chica flor.

Además de su pegajosas melodías que se quedaron grabadas en nuestras mentes, gráficamente el juego lucía espectacular no sólo por el diseño de sus excéntricos personajes, sino por el estilo visual de Rodney Greenblat, un artista americano muy popular en Japón que dotó de una apariencia similar a la de Paper Mario los videos que apreciábamos mientras manteníamos el ritmo del juego.

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Medievil

Y desde Japón nos vamos hasta Europa, donde también los estudios propios de Sony estaban trabajando en juegos exclusivos para su recién estrenada consola. El estudio SCE Cambridge también estrenaría su propia IP en el PlayStation One con Medievil, juego de acción y aventuras que llegaría en 1998.

Al igual que Ape Escape, este título que exploraba el género hack’n’slash fue de los primeros en tener soporte para el en aquel entonces recién estrenado control DualShock. Con un toque medieval y tenebroso, MediEvil nos permitió tomar el papel de Sir Daniel Fortesque, un esqueleto que trataba de detener al malvado hechicero Zarok que trataba de dominar la tierra de Gallowmere.

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Hot Shots Golf

Los juegos de Golf están presentes en las consolas de videojuegos, y en PlayStation no fue la excepción. Un juego exclusivo para la consola de Sony, conocido en Japón como Everybody’s Golf, llegaría en 1997 de la mano de Camelot Software Planning, estudio que también tenía ya para entonces reconocidos juegos del género en otras consolas como las de Nintendo (Mario Golf).

Lo que propuso desde su llegada este juego fue la creación de un título de Golf muy accesible pero no por ello poco profundo, para así atraer a un público extenso, fórmula que funcionó muy bien, principalmente en Japón.

La serie evolucionaría y trascendería a todas las siguientes consolas de PlayStation como un indispensable en su catálogo, sólo que a partir de su segunda entrega en 1999 Camelot dejaría el proyecto y sería desarrollado por Clap Hanz, estudio que hasta la fecha sigue al mando de la serie.

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Cool Boarders

Incluimos esta serie en representación de varios títulos deportivos exclusivos de PlayStation también publicados por SCE. La serie Cool Boarders nació en 1996 de la mano de UEP Systems como parte de una serie de juegos inspirados en deportes extremos, en este caso de snowboarding. En entregas posteriores la franquicia exclusiva de la consola de Sony pasaría bajo la batuta de 989 Studios (estudio predecesor del actual San Diego Studios) que bajo la marca 989 Sports publicaría muchos títulos de deportes como basquetbol, hockey y automovilismo.

En la segunda mitad de la década de los años noventa este tipo de títulos formarían parte esencial del catálogo de la creciente plataforma de Sony.

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Syphon Filter

El género de los juegos de disparos también florecería fuertemente durante la vida del primer PlayStation y Syphon Filter fue de sus pilares entre sus exclusivas que exploraban el género del espionaje. Con mecánicas que incluían el sigilo, la infiltración, el uso de un amplio abanico de armas y sobre todo muchos disparos en tercera persona, las aventuras del agente Gabe Logan dejarían marcadas a las consolas PlayStation.

Este título fue desarrollado por Eidetic (hoy Bend Studios) y publicado por 989 Studios. Además de su trilogía original en el PS One otro título de la serie llegaría al PS2 (The Omega Strain) y otro par de juegos al PSP (Dark Mirror y Logan’s Shadow).

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Próximamente recordaremos también franquicias third party que en el Playstation One tuvieron su apogeo.

¿Cual es su favorito entre estas exclusivas? 

Emilio Reyes
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