Proyect Natal utilizará el 15% del procesador de la Xbox 360

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El señor Alex Kipman, el jefe de desarrollo de Proyect Natal, dijo que el ambicioso control de movimiento de Microsoft será capaz de reconocer la anatomía humana utilizando información histórica, es decir, que podrá señalar, basado en la experiencia, dónde está cierta parte de tu cuerpo, aunque esté oculta.

Podría decir, por ejemplo, dónde está tu mano aunque se encuentre detrás de tu cabeza: sabe que la mano sólo puede estar en un lugar a la vez. Esto es muy importante, en especial durante el multijugador, pues no hay una vista clara de los dos jugadores al mismo tiempo.

Dijo también que el Proyect Natal consume entre un 10 y 15 por ciento del poder de procesamiento de la Xbox 360 y que puede reconocer cualquier posición del cuerpo en sólo 10 milisegundos, mientras que para identificar la forma del cuerpo de un nuevo usuario requerirá únicamente 160 milisegundos.

Esto viene a debilitar la versión que decía que el Proyect Natal tendría su propio procesador. Es difícil saber el impacto que esto tendrá en la capacidad gráfica de los juegos que utilicen Natal, pero si el 15% del procesador ya está comprometido sería lógico implicar alguna desmejora. Ahora que la declaración también podría implicar que si Natal viene con su propio procesador su capacidad sería sólo del 15% comparado con el de la Xbox 360. Habrá que esperar más información.

Fuente: NewScientist.com

Jorge Arellano Olvera