Proyect Flare: una nube para el diseño, no sólo para jugar.

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SQUARE_ENIX_Logo

Square Enix anunció que está trabajando en Project Flare, una nube de videojuegos. Jacob Navok, director de desarrollo de negocios, explicó que la compañía quiere usar la tecnología de la nube de una manera distinta, con esto no sólo se cambiará el juego y la forma de distribuirlos, sino también el diseño.

Hablar de juegos vía stream no es lo mismo, pues Gaikai, OnLive y las otras compañías ponen la base de datos de una consola en la nube, y aunque modificaron la distribución, no cambiaron el diseño del juego.

Cuando se juega en una consola, los juegos son procesados localmente con los chips dentro de la máquina, pero éstos tienen un límite y los desarrolladores no pueden seguir adelante en el diseño. Los juegos son restringidos por la tecnología. Project Flare intentará remover dichas barreras para permitir un proceso potencial ilimitado.

El ejecutivo comentó que, por ejemplo, la relación entre la física de los elementos que interactúan pueden ser calculados por diferentes servers (con lo que además se reducirá el lag), algo imposible de hacer con los chips actuales. La compañía espera que las batallas en tiempo real que se vean tan espectaculares como las de las películas de The Lord of the Rings.

Project Flare continúa en fase temprana del desarrollo y Square Enix está buscando compañeros entre los desarrolladores de juegos, publishers y creadores de tecnología; por lo pronto, Ubisoft ya aceptó ser parte del proyecto. Square Enix está buscando terminarlo en los siguientes 2 o 3 años  y piensan hacerlo accesible a las compañías, tanto para grandes y pequeños estudios, así como equipos independientes.

¿Podrá Proyect Flare llevar el desarrollo de videojuegos a otro nivel? La meta es muy ambiciosa, pero vale la pena intentarlo y dejar que los desarrolladores puedan concebir sus títulos con mejores herramientas. Si sí, ¡imaginen todo lo que podríamos ver el los próximos años!

Fuente: Polygon,  Project Flare.

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix