Primeros detalles de FIFA 12

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Todo el mundo sabe jugar a futbol si le dejas cinco metros de espacio.” – Johan Cruyff

Aficionados, amantes, apasionados, aquellos que viven el futbol al máximo y en especial, son grandes fanáticos de la serie de FIFA, éstos son los primeros detalles y mejoras que veremos en el sistema y mecánicas de juego dentro FIFA 12. Entérate a continuación.

El primer FIFA de una nueva década

El género de deportes es uno de los más sobreexplotados en la industria de los videojuegos desde hace muchos años, décadas incluso. No necesariamente debe tratarse del (para mí) deporte más bello del mundo, pues las franquicias de futbol americano, basquetbol y, por supuesto, béisbol resaltan como las principales. Sin embargo, el futbol es el más popular en lo que a videojuegos se refiere.

En la última década, durante un par de años en especial, la competencia por ofrecer el mejor juego/simulador de futbol en el mercado ha sido una de las más grandes. No sólo al nivel de las marcas (EA y Konami), sino en la experiencia de cada usuario que, inevitablemente, tendrá una reacción al respecto. Unos son optimistas y otros pesimistas, pero sólo unos cuántos se detienen a analizar y valorar todo el trabajo que hay detrás de un juego que implica programar y diseñar a 22 jugadores en una cancha, cada uno con personalidad y funcionamiento distinto. Y todo esto sólo con el fin de intentar reflejar lo que sucede en la realidad en cada partido, en cada reta y en cada liga del mundo.

Este 2011 somos testigos de una nueva década que, más allá de traer juegos, marca el inicio de una nueva etapa en la industria y en general para el consumidor, pues las compañías y los estudios de desarrollo ya comienzan a plantear sus estrategias con miras a futuro.
EA, junto a su división de EA Sports, es uno de los estudios y corporativos más grandes en la actualidad y, como tal, sabe que la lucha por crear el mejor FIFA es interminable y que cada año debe esforzarse al máximo. ¿Es FIFA 12 el juego que todos hemos estado esperando? Esta pregunta queda abierta y sin respuesta, por el momento, al menos hasta que podamos jugarlo. Pero el mensaje es claro: “seguimos mejorando en cada entrega”, dice Santiago Jaramillo, Gameplay Producer de la nueva entrega y con quien platicamos. Además nos mostró algunas nuevas características que veremos en la décimo segunda entrega de esta serie de futbol, que fue lanzada al mercado a principios de los 90.

Recuerdo que FIFA había mantenido un promedio de popularidad regular, pero fue la versión 2010 la que revolucionó por completo la forma de juego gracias a todas las nuevas mejoras que habían incluido, en especial la movilidad en 360 grados, además de los notables cambios en los gráficos. Como era de esperarse, la respuesta y el recibimiento fueron extraordinarios, ya que logró superar los siete millones de unidades vendidas en todo el mundo. Pero, a pesar de ser un gran juego, no alcanzó la perfección (de hecho esta palabra parece un mito, una utopía en esta industria). Pero esto no quiere decir que la cantidad de horas que gastamos frente al televisor son en vano. Al contrario, ¿cuántos de ustedes no se reunieron con sus amigos con el pretexto de jugar FIFA, organizar torneos, simples retas en casa o, mejor aún, competir en línea para demostrar su nivel y darse cuenta entonces de que hay muchas cosas por aprender? Y es que la cantidad de comandos es abrumador y, a veces, parece difícil poder memorizarlos todos; sin embargo, eso permite que cada jugador tenga un estilo y forma de juego propia, eso es lo que importa.



Vamos a retomar el concepto de mejorar en cada entrega, así que es momento de hablar de FIFA 12. Semanas atrás estuvimos en las oficinas de EA en México y tuvimos la oportunidad de platicar con Santiago Jaramillo, a quien conocimos previamente por su participación en la entrega de FIFA para el mundial de Sudáfrica 2010. Él nuevamente está involucrado en el proyecto del nuevo FIFA, así que nos explicó parte de las nuevas mecánicas, mejoras y cambios en el sistema que estarán dentro del juego, con miras a salir en el tercer cuarto del 2011.

Es importante mencionar que no he tenido la oportunidad de jugarlo aún, esto fue una demostración, pero con gran cantidad de información, la cual da una idea general de lo que están haciendo y, sobre todo, del tiempo que han estado trabajando.
En esta conferencia, Santiago nos recordó la importancia que tiene la franquicia en la compañía de EA Sports y, sobre todo, el éxito obtenido con la versión 2011, la última hasta la fecha, ya que vendió más de 11 millones de unidades y logró acaparar un 75% del mercado global.

La comunidad y sus comentarios son parte fundamental para mejorar el trabajo en la franquicia. Por eso es importante destacar que más de cuatro millones de usuarios se registraron en el sitio oficial de Facebook (Mexico fue el país líder) y hubo más de 2.5 millones de partidas por día en línea. Todo esto habla de la gran actividad y pasión que existe en cada uno de los fanáticos.

Revolution not Evolution

Con esta frase comenzó la presentación Santiago. El objetivo es revolucionar por completo la experiencia de juego. Aspecto que, por difícil de conseguir, siempre lleva al límite a todo el equipo en cada aspecto, ya sea en programación, diseño, visuales, audio, etc. Aseguran que FIFA 12 es el juego con mayor inversión y mejoras que veremos. Seguramente se están preguntando cómo van a lograrlo. Intentaré explicarlo a continuación.



El siguiente paso en gráficas

Empecemos por el principio del juego: el menú de introducción. Éste cambiará y prometen que será más dinámico gracias a los videos de animación con el personaje/jugador que creemos en carrera “virtual pro”, pues estará de fondo o también aparecerá algún otro jugador estrella. Además, las opciones de juego ahora se presentan de forma horizontal, pues desde el inicio se busca un estilo más fresco y atractivo para el jugador.

Otro de los pequeños y significativos cambios es que al escoger el uniforme para tu equipo un jugador lo modelará previo a su selección, un detalle bastante atractivo. En cuanto a los logos y escudos de los equipos, éstos cuentan con mejor calidad en su diseño. Lo mismo sucede con las cortinillas o animaciones previas a cada juego y durante los mismos. La intención es que sean similares en estilo a lo que vemos en la televisión actualmente.



Unas de las cosas más interesantes es que los escenarios también tendrán mejoras. Cada estadio ha sufrido un rediseño en su estructura a nivel de cancha para representar de mejor forma las bancas, la tribuna, la entrada y la salida de los jugadores en túneles, pues se busca cuidar hasta el mínimo detalle.

Si se preguntan sobre las canchas, Jaramillo y el estudio comentaron que han puesto particular énfasis en la iluminación de cada césped o pasto de acuerdo a las condiciones y hora del día. El sol y la sombra juegan un papel muy importante, pero la meta principal es que el entorno afecte por completo el estilo visual del equipo desde una perspectiva lejana o cercana y, para ello, capturaron material de muchos partidos en diferentes condiciones climáticas, lo que les permitirá reproducir el efecto de cada color en el ojo lo más realista posible.
Por si fuera poco, los jugadores nuevamente son parte fundamental en las mejoras, ya que los desarrolladores utilizaron el proceso de 3D scanning, lo que implica asistir a nuevos clubes de futbol de todo el mundo y capturar en fotografía desde varios ángulos a los jugadores, para después recrearlos en computadora y así tener un mayor parecido a la realidad. Por ejemplo, en un video se mostró cómo lucía Gaël Clichy, jugador del equipo Arsenal de Inglaterra, en FIFA 2011 y luego enseñaron la comparación con la nueva versión. Es impresionante, hay notable mejora.



Otros de los aspectos que a muchos podrían interesar son la cámara y el enfoque. Ésta ha cambiado, es más cercana al nivel de la cancha y reduce la saturación de colores en pantalla. El lente de la cámara es menos angosto y tiene mayor profundidad para detectar la acción y la visión de los jugadores, de forma similar a las transmisiones de televisión.

El reto de este cambio es lograr que la iluminación y los colores sean más realistas. No importa si está nublado, soleado o es de noche y las luces son más brillantes, mejoraron las sombras con el objetivo de lograr reproducir los colores, el clima y las condiciones que se presentan en cada partido. También se ajusta la iluminación y los colores en cada jugador automáticamente según las condiciones del campo y del clima. “Sin duda, uno de los mayores retos”, aseguró el productor.

Bienvenido Impact Engine

Durante la presentación/conferencia, Santiago Jaramillo resaltó los cuatro cambios para FIFA 12 más importantes, por el momento, pues falta mucha información por dar a conocer. El primero de ellos se trata del nuevo motor de física llamado Impact Engine, en el cual han estado trabajando durante dos años y por fin será estrenado con esta nueva entrega. Gracias a este motor han podido crear las nuevas mecánicas y sistema de juego que revolucionarán por completo la experiencia que alguna vez tuviste en la serie.

Impact Engine, comentan, es la innovación más grande que han hecho desde que la serie dio el salto a la nueva generación de consolas. Es gracias a la física de este motor que la IA será más realista que nunca. Esta tecnología permite que cada jugador y equipo controlado por la computadora tengan una mejor y mayor capacidad de reacción ante cada circunstancia. En especial, en un choque entre jugadores, una barrida, un cabezazo, etcétera. El punto central es el comportamiento y reacción general del cuerpo de cada jugador, sobre todo en las colisiones, punto número uno a corregir con respecto a entregas anteriores en FIFA 12.



Este nuevo motor procesa cada cuadro por segundo de lo que pasa en el juego y las interacciones de los jugadores, luego elige la mejor animación para cada circunstancia, ya sea un choque frontal entre jugadores u otra acción clásica que vemos en el balompié, como saltar, buscar el balón, etc., y reacciona de acuerdo a ello gracias a la forma en la que procesa la información. Todo esto da como resultado una respuesta más realista, pues depende del lugar del impacto en el cuerpo.

¿Porqué se hizo esto?

Gracias a la comunicación y retroalimentación de la comunidad, el estudio se percató que el efecto de colisiones y choque de cada jugador y sus movimientos debían ser más realistas y disminuir el efecto acartonado de cada uno.

Tras observar varios videos con ejemplos, lo que apreciamos es lo siguiente:

– Este motor se creó para corregir las limitaciones que existían en las colisiones de los jugadores. Esto produce un efecto más realista.
– Esta tecnología ha sido creada pensado a futuro. El motor podrá ser utilizado en nuevas entregas, con sus respectivas mejoras. Gracias a esta tecnología, la reacción de cada cuerpo tras una barrida será diferente, algunas veces la esquivarás y otras saldrás volando, según la fuerza.
– Se elimina el error gráfico y de programación de ver a dos jugadores encimarse uno al otro cruzando cuerpos, brazos y piernas.
– Se integra el efecto de cubrir el balón. Ahora el jugador puede caer si el que ataca por detrás lo hace con mucha fuerza y comete falta.



¿Cuáles son los beneficios?

– Colisiones más realistas con mejores momentos de acción en cada partido.
– Variedad infinita de colisiones, la fuerza de cada contacto entre jugadores determina la reacción del jugador y cuerpo.
– Evita que jugadores del mismo equipo choquen en la búsqueda del balón y paren al contrario. El jugador que lleva el balón puede dar un salto y moverse fuera de la trayectoria para evitar el choque.
– Un jugador habilidoso puede esquivar una patada o barrida y seguir adelante sin hacer una pausa y perder el ritmo de la jugada.
– True Injuries (Lesiones reales). Según el lugar del golpe y jugada, el jugador se lesiona y se toca la parte del cuerpo que le duele, este efecto aplica también en la modalidad de carrera.
– Self injuries (lesiones por desgaste físico). El jugador se lesiona si está muy cansado y abusamos de él durante todo el encuentro. Se tocará la parte del cuerpo que le lastime (muslo, rodilla). Lo importante está en decidir si lo sacamos del campo o lo dejamos dentro y nos arriesgamos a que su lesión se agrave.
– Reinjury (recaer en la lesión). El jugador se resiente de una lesión y lo muestra con ademanes de frustración. Afecta en career mode por abusar de los jugadores o ponerlos a jugar antes de tiempo, sin dejar que se recuperen por completo de una lesión previa.
– Efecto más realista en la pelea y carga legal por un balón.
– Las animaciones cambian orgánicamente de acuerdo a lo que pasa y cada situación es diferente junto a las reacciones de los jugadores, nunca se repite una acción.



Precision Dribbling

Esta es otra de las mejoras que veremos, la cual consiste en tener un mejor control del balón en espacios cortos, quizás de las cosas que más agradeceremos. Precision Dribbling te permite manejar y controlar el balón adecuadamente para buscar a la mejor opción de compañero para el pase, aquel que esté libre y haya hecho el movimiento por la banda, la famosa pasada o cualquier otra opción. Antes, retener el esférico no era fácil y moverte significaba perder metros valiosos, sobre todo estando cerca del área, lo que ocasionaba que perdieras el balón o regresaras hasta la mitad de tu campo desperdiciando una oportunidad para anotar.

A través de cinco videos de la vida real con partidos de varias ligas del mundo, se nos explicó y ejemplificó esta característica, la cual desde mi punto de vista es una de las mejores y que muchos pedían.



Las ventajas son:

– Habilidad para driblar y mover el balón de un lado a otro.
– Mayor control en espacios muy cortos.
– Esconder el esférico gracias a una mayor movilidad del jugador en su piernas y caderas.
– El usuario no tiene que aprender nada nuevo, ya que la respuesta es mucho mejor y los cambios se notan de inmediato. Puedes hacer estos movimientos con un solo botón (stick) dependiendo la situación y contexto. Protege el balón, toca y muévete.
– Se hizo pensando en que exista creatividad en cada área del campo y para bajar el ritmo del juego, driblar y quitarse al oponente para avanzar.
– Mas tiempo con el balón para tomar mejores decisiones.
– Habilidad para pensar una jugada y que la máquina haga su trabajo (movimientos de jugadores con base en el planteamiento táctico/estratégico durante el encuentro).

Tactical Defending

¿Quién dice que defender no es divertido o un arte? El dicho en el medio futbolístico dice que “la mejor defensa es el ataque”. Esto lo entendió el estudio y por ello ha implementado un sistema de juego en el que el papel de la defensa debe ser tan atractivo como el del delantero y el conjunto. Lo nuevo es que se deshicieron de la funcionalidad del pressing automático y lo reemplazaron con un botón standing tackle para hacerlo manualmente. Ahora hay que buscar la mejor posición para el jugador, tener un buen timing, una táctica de cuánto espacio se le debe dar al atacante y estar al pendiente de la posición de tu marca en todo momento. Con esto buscaron que el juego sea divertido, aún sin en balón.

Pro Player Intelligence

Ésta es la última, pero no menos importante, mejora dentro del juego. De hecho, me atrevo a decir que es la mejor. Los comentarios y opinión en general (estarán de acuerdo conmigo) de juegos pasados, es que en repetidas ocasiones la IA falla terriblemente: los jugadores hacen lo que quieren, no respetan los movimientos y en muchas ocasiones desaparecen cuando más necesitas de ellos, dando paso a la frustración. Por eso, el departamento de programadores ha trabajado exhaustivamente para crear “una nueva generación de inteligencia para el comportamiento de los jugadores dentro de la cancha”. El año pasado fuimos testigos de la nueva opción llamada Personality Plus, que se enfocaba en la personalidad del jugador, en su físico y en su estilo de juego. Si bien fue una opción que atrajo nuestra atención, no terminó por convencer del todo y por ello nos presentan Pro Player Intelligence.

Esta mecánica busca cambiar por completo el comportamiento de un jugador y equipo. Gracias a esto, la computadora detecta las fortalezas y debilidades de cada jugador y su equipo, determina la mejor situación con base en las circunstancias del partido y toma cada decisión con base en su personalidad, habilidades y equipo.



La intención es aprovechar y explotar al máximo las capacidades de un jugador talentoso. Tal es el caso de Xavi Hernández del Club Barcelona o Cesc Fàbregas del Arsenal de Inglaterra, pues ahora se crearán mejores oportunidad es con base en su gran visión del campo al enviar un pase filtrado perfecto. En el caso de Lionel Messi y Cristiano Ronaldo, sacarán de su manual de individualidades una driblada de las mejores. Con esto se intenta lograr que cada jugador piense como lo hace en la vida real, sobre todo las estrellas.

Una cosa en la que se hizo énfasis es la habilidad de la máquina para detectar si un jugador es considerado una amenaza aérea, pues ahora la defensa modificará su estilo de juego para tener un mejor planteamiento y cobertura del área y del jugador en específico. Tal es el caso de Peter Crouch, delantero del equipo Tottenham Spurs de Inglaterra. La máquina ahora es más consciente según el equipo y los jugadores estrella, pues toma como base su comportamiento, habilidades y tendencias o estilo de juego.

Otras de las nuevas habilidades es algo que llaman juego fantástico. Esta herramienta, que se encuentra en el césped, permite jugar y cambiar las variables de cada situación y reproducir los cambios. El pressing es con base en la amenaza que existe por cada jugador en el área. Gracias a una IA más profesional, se resuelve de mejor forma cada jugada.

Uno más de los nuevos cambios es visión: los jugadores más hábiles y talentosos detectan cuál es la mejor opción para un pase y toque de juego, nuevamente retomando el caso de Xavi y Fábregas, o el mismo Totti. El toque mágico y la visión del campo de este tipo de jugadores es superior al de todos los demás y permite crear una situación de gol clara.

Mapa de visión: el atributo de visión es vital para cada jugador en FIFA 12, pues les permitirá dar pases filtrados, modificar la decisión de meter el pase y afectará a la máquina cuando tiene el balón en posesión.





Todas las habilidades mencionadas también afectarán a los jugadores en el modo de carrera, incluso les permitirán ganarse el título de jugador del partido. Todo esto gracias al nuevo sistema de inteligencia artificial. Estas mejoras permiten que cada jugador detecte a quién tienes en control y que realice sus movimientos según el juego, jugadas o centros a mandar, dependiendo la forma de juego del equipo.

Otros de los puntos que se tocaron fue en relación al sistema de transferencias (compra-venta) de jugadores. Las habilidades de los jugadores nuevos serán influenciadas tanto por su habilidad individual como por sus compañeros de equipo.

¿Qué hay del Virtual Pro?

Poca información por el momento, pero el mayor cambio, y que aplica también para cualquier modalidad, es que cada jugador puede especializarse en tres habilidades en particular: Visón, Amenaza Aérea (cuando te mandan centros al área chica) y Play Maker (cuando te pasan el balón, eres el creativo). Cada equipo se ajusta a tus características. Aerial Threat (amenaza aérea) y Vision son las primeras muestras de los cambios y mejoras que se harán para FIFA 12, específicamente hablando de la computadora.

Aquí es donde hago la pregunta: ¿qué opinan? Pero, me atrevo a decir que es muy pronto para poder contestarla, ya que sólo es información que se nos proporcionó; sin embargo, la oportunidad de poder jugarlo aún está lejos. Pero es interesante ver que todo lo anterior tan sólo son algunas de las mejoras que veremos en FIFA 12, pues todavía falta mucha información por dar a conocer en los meses entrantes, como los nuevos estadios.



Algo que prácticamente me aseguraron (aunque no pudieron hablar al respecto) es que el ambiente de las tribunas, es decir, el papel del público, tendrá un efecto en el desempeño del jugador y equipo, ya sea de local o visitante. Lo que me parece sumamente atractivo, por lo que espero pronto den más detalles al respecto.

Sobre la portada, no hay información alguna de momento, pero, si analizamos la extraordinaria campaña que ha tenido Javier Chicharito Hernández, campeón con el Manchester United en su primera temporada en la Premier League de Inglaterra, y quien disputará la final de Champions League este próximo 28 de mayo, no sería descabellado pensar que podría estar en la portada en la versión para México. De hecho, podría garantizarlo, a menos que Konami entre en la lucha por tenerlo en la portada de PES12.

Muchos se han preguntado sobre los narradores oficiales. Si estaban esperando escuchar a alguien más, temo decirles que no será así, ya que Ricardo Peláez y el Perro Bermúdez nuevamente serán los anfitriones en FIFA 12.

Hay mucha información más por delante para esta nueva entrega. Tengan por seguro que estaremos atentos y se la traeremos a todos ustedes.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg