Previo: Dead to Rights:Retribution

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Pocos recuerdan el primer Dead to Rights y con justa razón; sin embargo, Namco ha decidido darle una segunda oportunidad a la serie. Entérate si este juego es una buena apuesta leyendo el previo que preparamos para ti.

La serie de Max Payne es genial. Uno de los juegos influenciado por ella fue el primer Dead to Rights, que apareció allá por el 2002 para todas las consolas conocidas por el hombre. Sin embargo, el juego probó ser diferente, a pesar de tener la misma premisa del policía renegado que lucha contra la injusticia. Por desgracia, no bastó que la historia fuera interesante y que tuviera una duración inusitada (para ser un juego de acción) para que el primer Dead to Rights no pasara de ser un juego mediocre que rápidamente fue olvidado.

Pero Namco no ignoraría las inexistentes peticiones de una secuela de la serie… así que en febrero del 2009 anunció que Volatile Games estaba desarrollando Dead to Rights: Retribution, un juego que nadie estaba esperando. Pero seamos buenos, por algo el título del juego no lleva ningún número escrito: no se trata de una secuela, sino de la reinvención de la franquicia. El sistema de combate, por ejemplo, ha sido fabricado de la nada (según palabras de los desarrolladores).


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La historia es un cliché de clichés: un policía renegado que debe luchar contra una malvada corporación anticrimen que rige la decadente ciudad de Grant City. Dead to Rights: Retribution es una precuela del primer juego y explica cómo se conocieron el protagonista, Jack Slate, y su perro, Shadow. Ya sabes: “El perro es el mejor amigo del hombre” más cuando te ayuda mordiendo los testículos de los malos.

Pero sí hay cosas que me gustaron. Una de ellas fue que Ben Fisher, un desarrollador de Volatile Games, dijo que muchos diseñadores de juegos veían la historia y el diseño de los niveles como algo distinto y opuesto, pero que ellos pensaban que eran la misma cosa; es decir, Grant City es un personaje más y se nota en el detalle y cuidado que pusieron en las texturas y el ambiente. Sin embargo, el juego me recuerda a uno de los primeros títulos que fue desarrollado por Volatile Games: Reservoir Dogs, basado en una excelente película de Tarantino. Que por desgracia no pasó de ser un juego mediocre y de tener gravísimos problemas en el frame rate, y ni qué hablar de las animaciones o de la variedad en los niveles…


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En los demos que he visto de Dead to Rights: Retribution siempre se alaba la cantidad de opciones que tienes para acabar con tus enemigos. Puedes, por ejemplo, utilizar disparos a larga distancia o a mediano alcance, como en cualquier shooter en tercera persona, también puedes usar técnicas de cuerpo a cuerpo y comandar a tu fiel can Shadow para que distraiga a los enemigos. Entre lo que me llamó la atención también puedo comentarte que serás capaz de desarmar a los enemigos, tomar rehenes al estilo Gears of War 2 y dispondrás de medios para golpear enemigos en 360 grados (casi siempre estarás rodeado y necesitarás golpearlos a todos).

Namco anunció que Dead to Rights: Retribution tendrá anuncios. Sí: anuncios. Cortesía de Double Fusion, el juego te venderá cosas mientras juegas. Espero que no sea demasiado intrusivo y que no se vuelva moda, aunque con los elevados costos de producción sospecho que cada vez será más común que los desarrolladores vendan espacios virtuales para sufragar los gastos. Otra cosa que no me latió fue el diseño de los personajes y la animación en general: todo se ve tosco y burdo. Al hacer un combo o un movimiento final a un enemigo pareciera que estás golpeando un muñeco de trapo y no a un hombre, además las mini animaciones en cámara lenta de cuando terminas con ellos se sienten como fuera de lugar. Has de cuenta que estás rodeado por los malos y te pones a masacrar sádicamente a un solo dude durante 15 segundos… pues como que no. Ni en Bayonetta son tan largas estas animaciones (y además son mucho mejores).


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Podemos aplaudir a Namco por intentar revivir una franquicia que a nadie le importaba, pero también podemos criticarlos por hacerlo mal. Esperemos que no sea el caso de Dead to Rights: Retribution. Pienso que la idea es buena y los de Volatile Games se han esforzado mucho en este juego; sin embargo, aspectos como la mala animación, un diseño tosco de los personajes y la poca variedad del diseño de niveles me dejan con un gran “meh” en la boca. Ojalá el juego me pruebe lo contrario.

Jorge Arellano Olvera