Previo: Dark Void

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En Enero tendremos un nuevo IP de Capcom. Con planes de hacer una película, Dark Void tiene argumentos necesarios como para ser tomando en cuenta, más alla de que sea publicado por un grande de la industria, son el sistema de juego que posee el título e historia los méritos suficientes para darle un vistazo.

¿Qué pasaría si para hacer un juego nuevo tomamos como punto de partida el sistema de combate en tercera persona de Gears of War, una historia sobre el Triángulo de las Bermudas, a Nikola Tesla y contratamos al compositor de Battlestar Galactica para que haga la banda sonora? Seguramente algo muy parecido a Dark Void, un videojuego desarrollado por Airtight Games ―estudio fundado por los principales miembros del equipo que hizo Crimson Skies: High Road to Revenge, para la primera Xbox.

Y es que Capcom quiere que su nueva franquicia tenga un comienzo estelar; las compañías Plan B y Reliance Big Pictures han adquirido los derechos para hacer la película, e incluso se rumora que Brad Pitt podría participar en la producción cinematográfica (…mientras se inventen algo para que también salga Angelina Jolie estoy completamente de acuerdo).


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Shooter en tercera persona + Jet pack = ¿win?

Tal vez juegos como Time Crisis (1997), WinBack (1999) y Kill Switch (2003) fueron los primeros en implementar un combate con énfasis en el sistema de cubrirse-disparar; sin embargo, Gears of War sería el que sentaría las bases para los shooters en tercera persona. Y los desarrolladores de Dark Void no niegan la influencia del título de Epic Games; sin embargo, no se quedaron sentados sin innovar en nada, pues añadieron, literalmente, una nueva dimensión.

Podemos imaginar a Gears of War como un juego en 2D (parecido a las misiones de Contra III con la vista “desde arriba”), sólo que con plataformas, pues tienes que moverte de una a otra para esquivar los disparos y matar enemigos. Pues bien, Dark Void añade un combate vertical a la fórmula, en oposición con la lucha horizontal de los shooters en tercera persona tradicionales.Esto ocurre cuando Will, el protagonista, adquiere un Jet pack fabricado por Nikola Tesla… ¿quién? ¡Cierto! Un poco de historia primero: Will, el protagonista de Dark Void, es un piloto, se estrella en el Triángulo de las Bermudas y termina en un universo paralelo al nuestro, donde curiosamente también se perdió Nikola Tesla ―la definición de científico-loco-bad motherfucker.


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En ese mundo, conocido como “The Void”, la humanidad lucha por sobrevivir a los ataques de unos alienígenas conocidos como “The Watchers”. Por fortuna, el buen Nikola Tesla ha estado implementando la tecnología extraterrestre de manera bastante creativa. De hecho, hay tres tipos de armas en el juego: las tradicionales que disparan balas, las alienígenas y las de Tesla (sí, es tan genial que sus armas conforman su propia categoría).

Historia y gameplay, ¿es lo mismo?

El director de diseño del juego, Kraig Kujawa, mencionó algo en una entrevista que me pareció un gran acierto: historia y mecanismo de juego son lo mismo. Y es verdad, la principal característica de un videojuego es que el jugador es el encargado de contar la historia. Esta manera de pensar se expresa en Dark Void, pues los desarrolladores se han preocupado por no forzar al jugador a adoptar una aproximación al combate en específico; es decir, el jugador decide cómo enfrentarse a los enemigos: si desde la tierra, al estilo Gears of War-Uncharted, planeando o por el aire. Por ejemplo, hay videos muy interesantes que muestran a Will volando para situarse en un lugar más estratégico desde donde luchar.

El aspecto más característico de Dark Void, creo yo, es el combate vertical, lo que añade verdadera tridimensionalidad al juego. Supón que estás en el fondo de un pozo y que debes subir por unas plataformas. Bien, a eso añade que hay enemigos disparándote desde arriba y cubriéndose con ellas. ¿Cómo resuelves el problema? ¡Pues usas las plataformas para cubrirte! Lo que más me agradó de esto es que los desarrolladores añadieron elementos que hacen más complejo el planteamiento. Por ejemplo, si arrojas una granada, debes tomar en cuenta que la gravedad actuará sobre ella y que su trayectoria será distinta a cuando las arrojas hacia adelante, además, si hay explosiones cerca de ti, podrías soltarte de la plataforma y caer hacia tu muerte. Oh, y casi olvido lo satisfactorio que es el ataque cuerpo a cuerpo en el combate vertical: imagina que disparas ciegamente para distraer a un enemigo y usas tu Jet pack para llegar al lado opuesto de la plataforma que utiliza para cubrirse, acto seguido presionas un botón y tu personaje se estirará del otro lado para tomar por sorpresa al desprevenido alienígena y jalarlo a la orilla de la plataforma, desde donde caerá y tal vez estallará en pedazos, ¿genial, no?


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¿Será un buen juego o sólo otro fail?

La animación relacionada con el vuelo en Jet pack está muy bien lograda y en general el diseño de arte es satisfactorio (mas no excelente). Dark Void me parece una mezcla entre un juego de aviones y un shooter en tercera persona, con un toque de exploración. Mi preocupación es que los enemigos sean poco variados, pues en los videos que he podido ver sólo aparecen robots y alienígenas (parecidos a babosas), que los controlan.

Parece un título sólido ―los desarrolladores comentan que no pusieron un modo de multijugador para enfocarse más en la campaña de un jugador― e interesante, diseñado en torno al combate vertical. Los controles en el aire están invertidos en la configuración predeterminada, mientras que en el combate sobre tierra son normales, esto ayuda a diferenciar estos dos elementos.


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Exploración, peleas aéreas, OVNIS, Tesla, combate en la tierra, combate vertical… al final todo se reduce en qué tan inspirados se sienten los controles y cuánto nos absorbe el juego con su atmósfera. Sin duda Dark Void merece nuestra atención, pero habrá que esperar hasta enero para averiguar si es merecida.

Jorge Arellano Olvera