Previo: Army of Two:The 40th Day

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Este juego comienza con la destrucción de la ciudad de Shanghai y te sumerge en el caos casi desde el primer momento que tomas el control. Los edificios caen por todos lados, hay explosiones, ruido, aviones que se estrellan… pero tú debes mantenerte frío y ser ordenado. Tú y tu compañero son tan letales como un ejército entero y deben demostrarlo con coordinación y precisión. Rios y Salem, los dos protagonistas de Army of Two: The 40th Day, son la fría y calculadora muerte en la convulsa ciudad.

Quienes recuerden la primera entrega de la franquicia recordarán que el juego estaba pensado para jugar con un amigo; yo diría sin problemas que era un shooter cooperativo en tercera persona. Para Army of Two: The 40th Day, los desarrolladores, EA Montreal, se han esforzado por pulir y perfeccionar los mecanismos de interacción entre Rios y Salem, así que puedes esperar una profundidad mucho mayor en todos los aspectos del diseño.

Tenemos el respaldo del compositor Tyler Bates (300, Watchmen, Dawn of the Dead… ya tendrás una idea de lo épica que será la música). Además vi una entrevista muy interesante que le hicieron al jefe de diseño de sonido, Lewis James, en la que mencionaba que hicieron muchas grabaciones en distintos ambientes para que, cuando dispararas en el juego, el sonido de tu arma se adaptara al escenario y sonara realista. Acompañar y no estorbar es el lema de diseño de estos dos señores. Espera un sonido y una música que se articule en torno de tus acciones en el juego.


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En cuanto a los controles y el juego en sí puedo comentarte que probé el demo y que quedé muy satisfecho con el sistema de juego; sin embargo, también estoy preocupado por un aspecto. Si no tienen alguien con quien jugar este título les recomiendo que lo pasen de largo, pues para disfrutarlo completamente es necesario tener un compañero que pueda organizarse con ustedes perfectamente. El modo cooperativo no es sólo un modo cooperativo: es el juego en sí. Todo Army of Two: The 40th Day te está diciendo “hey, Salem, coordínate con Rios o estás muerto”.

El elemento más importante del primer juego y que sigue presente en esta segunda entrega es el medidor de aggro. Va una explicación para los que no recuerden de qué se trata o no hayan jugado Army of Two: cuando dispares a los enemigos atraerás su atención, entonces el medidor se inclinará de tu lado y los enemigos te devolverán el fuego, esto hace prácticamente invisible a tu compañero, que entonces puede pasar desapercibido y hacer muchas cosas, como flanquearlos.

Hay armas que aumentan tu nivel de aggro (por lo general son grandes y ruidosas) y otras que no, esto te permitirá configurar el equipo de Rios y Salem para ser mucho más efectivo. Por ejemplo, si tu compañero se siente muy acá, puede escoger una arma que genere mucho aggro y tú un rifle de francotirador con silenciador para acabar elegantemente a los enemigos mientras están distraídos con tu amigo, que seguramente estará en modo berserk recibiendo balas y vaciando su cartucho en la cara de todo el que se le acerque.


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Y esto nos lleva al sistema de armas, que esta vez parece mucho más elaborado que en el primer Army of Two, pues básicamente puedes personalizar cada aspecto de tu equipo: la apariencia, la puntería, la capacidad de las balas, el poder, qué tanto aggro producen, absolutamente todo puedes modificarlo, ya que, además de que hay muchísimas partes, algunas son intercambiables. Puedes obtener estas mejores de tres maneras: comprándolas, obteniéndolas como recompensa por salvar civiles o de unas cajas de suministros que se encuentran fuertemente custodiadas por tropas enemigas. ¿Mencioné que además podrás diseñar tu propia máscara, subirla a los servidores de EA y utilizarla en el juego?

Las maneras de aproximarse al combate con los enemigos son muy variadas. Lo mejor de todo es que la decisión es completamente tuya. Puedes, como ya dije, entrarle en modo berserk y simplemente correr y disparar hasta que sólo queden dos hombres en pie; infiltrarte con tu compañero y tomar como rehén al enemigo de más alto rango para obligar a sus subordinados a rendirse, o simplemente hacer un headshot coordinado… tú decides.


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¿Y cómo sé cuál es el enemigo de más alto rango? Muy fácil, ya desde el primer juego tienes un GPS que te indica por dónde ir; sin embargo, para Army of Two: The 40th Day los desarrolladores han añadido mucha información al visor, como el rango de los soldados. Sin duda el GPS es una herramienta indispensable para planear y preparar cada uno de tus ataques, en el demo demostró ser muy muy útil. ¡No olvides usarla!

Otro de los aspectos que podemos apreciar, al menos superficialmente, en el demo es que tomarás decisiones morales, como perdonarle la vida a alguien o matarlo en el acto. Si bien el resultado fue el mismo sin importar la opción que elegí, parece interesante. Sin embargo, me dejó una impresión desabrida; esperemos que en el resto del juego este elemento sea significativo y no algo intrascendente como en el demo.


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En lo personal el primer juego me pareció bueno pero sentí que le faltaba inspiración, ese algo que sí tiene Gears of War, por ejemplo, que no te deja soltar el control hasta terminarlo. Por lo que pude jugar y ver, Army of Two: The 40th Day tiene todo lo necesario para superar al primer título. Nos queda esperar a tener la versión completa. El juego está a nada de salir, así que, si te gustó el primero y tienes a ese amigo especial con quien jugar, lo menos homoerótico que pueden hacer juntos es patear unos cuantos traseros. Ahora, que si el bromance es lo suyo, ¿quién soy yo para juzgarlos? ¡Diviértanse!

Jorge Arellano Olvera