PREVIEW – Star Wars: Battlefront

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atomix_preview_star_wars_battlefront_ea_juego_pc_playstation_sony_xbox_microsoft_rebeldes_imperio_galactico_dice_lucasfilm¡Es un excelente año para ser fan de Star Wars! Les escribo esta bonita frase desde Anaheim, California donde se está celebrando en estos momentos el Star Wars Celebration o lo mismo que es juntar a los fans más dedicados del mundo en un lugar y decirles que no hay problema en andar dándose madrazos con lightsabers. Pero más allá de los pilotos rebeldes haciendo ruido de navecitas mientras corren o de los Darth Vaders de todos los tamaños y colores, se respira un aire de felicidad y emoción. Y es que ayer se presentó el segundo teaser de Star Wars: The Force Awakens y con ello la galaxia está en las buenas manos de J. J. Abrams, así que el público está contento de que así sea.

Pero basta de hablar de Star Wars cuando podemos hablar de más Star Wars. ¿Cómo es eso? Pues ayer tuve la oportunidad de entrar a ver el primer título de la alianza de diez años entre Lucasfilm y Electronic Arts:Star Wars: Battlefront, desarrollado por el estudio sueco DICE que es mejor conocido por la franquicia Battlefield y su increíble motor gráfico Frostbite Engine. Y sí, agárrense de la silla porque es justo lo que andábamos buscando.

El demo abre en los increíblemente detallados bosques de Endor, donde cuatro soldados rebeldes andan cuidadosamente avanzando cuando de repente SHHHFUIIIIIIIIIIIIIIIMMMMM unos speeders en persecución pasan hechos la fregada y como era de esperarse, después de tal ruidazo no podían faltar los Stormtroopers que rápidamente bajan de la colina y empiezan a disparar, todo esto mientras el grupo rebelde intenta regresar el fuego.

Star Wars Battlefront _4-17_B

Ahorita regresamos al relato. Mientras, les platico que Star Wars: Battlefront se lleva a cabo en la trilogía original y como bien saben, el juego está siendo desarrollado por los creadores de Battlefield y no contentos con darnos la vista en primera persona como ellos acostumbran, también está de regreso la más que clásica vista en tercera persona, y con todo el expertise que tienen en hacer multiplayers (salvo Battlefield 4 que anduvo medio roto por meses).  DICE nos trae un juego que más que ofrecer una campaña o una historia – porque seamos sinceros, hemos tenido más de 30 años para ver las pinches películas– ofrece un enorme playground para jugar con nuestros amigos hasta altas horas de la noche. ¿Qué tiene de diferente?, ¿no se supone que andamos jugando Destiny?, ¿qué está pasando? Sí, sí, sí, aquí lo que tenemos en nuestras manos en Star Wars, ¡STAR WARS!, Guerra de las Galaxias, George Lucas, Darth Vader,  es John Williams en el soundtrack mientras andas persiguiendo a un culero en una X-Wing. Es el Frostbite Engine rendereando Hoth mientras te sacas los mocos brother. Increíble.

Star Wars Battlefront _4-17_A

Después de acabar con los Stormtroopers, el grupo rebelde continúa avanzando por el grueso terreno forestal (sin albur), hasta encontrarse con un AT-ST que violentamente comienza el ataque a los rebeldes. Pobres cabrones, ni aventándole piedras y justo cuando parecía que ya los iba a pisar un misil de uno de los rebeldes lograr atravesar el duro metal del gigante y, lo más importante: sólo de un misilazo, lo cual se va a poner muy interesante cuando le estemos dando al multiplayer. Aprovecho para enviar un saludo a mis amigos tanqueros de Battlefield 3.

Importante que en el demo encontramos un upgrade: un rocket-launcher. Es medio importante mencionarlo porque sí bien en Battlefield en nivel de customizacion-personalización es divido por clase y luego por pistolas y aquí tenemos algo similar según Nicklaus Fegraeus, Director de Diseño en DICE, él menciono que sí hay una interfaz para equipar a nuestro soldado con todo lo que queramos pero al parecer los misiles pesados son upgrades que te encuentras durante la acción del juego. Lo mismo va para los héroes o villanos, el upgrade dura una vida y puedes ser Darth Vader o Bobba Fett y hasta el momento son los confirmados. Supongo que tendremos a Luke Skywalker o a Han Solo, seguro lo irán anunciando poco a poco.

El grupo rebelde continúa su avance hasta encontrarse un AT-AT que justo está a un lado el sattelite uplink que tienen que desactivar. Ahora, creo que en muchos videojuegos nos hemos encontrado con los AT-AT, pues recuerdo con mucho cariño Rogue Squadron en donde en el nivel de Hoth había que manejar la Speeder y darles vueltas con la cuerda para tirarlo. Bueno, este AT-AT no tiene comparación, es un monstruo que se ve y se escucha tan real que apenas lo vi en el demo logró transmitirme la desesperación de encontrarte uno en un bosque.  Fue un momento de esas veces que dices: “¿cómo #$%&#! le van a hacer?” Y logran pasar por debajo de él en medio de la balacera de unos Stormtroopers, desactivan el uplink y justo cuando todo parece perdido, ¡BOOM! unos Y-Wings hacen su trabajo y destruyen el AT-AT.

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LucasFilm le abrió las puertas a DICE al museo de George Lucas para accesar a los props originales que usaron las películas, pero lo interesante más allá de documentar toda la historia y folclor de un universo como Star Wars, es que tomaron fotos de todos los ángulos de los trajes originales y mediante un nuevo desarrollo tecnológico en Frostbite Engine es que ahora pegan la textura de las fotos sobre los renders consiguiendo así un realismo interesante. Hasta logran captar el amarillismo de un casco que lleva guardado 30 años en un museo mal-acondicionado. Acerca del sonido, DICE trabajó junto con SkyWalker Sound para usar todas las grabaciones de sonido originales, lo cual DICE pudo transformar en un nuevo logro en sonido.  Star Wars: Battlefront, al menos en PC, va a ser el primer videojuego en tener Dolby Atmos, que es lo mismo que un sonido muy mamón que sí te alcanza y logras comprar un buen par de bocinas, básicamente vas a poder escuchar todos los sonidos en 3D.

El grupo rebelde se encuentra con un bunker descuidado y sigilosamente entran a él, esquina por esquina van cuidadosamente peinando el área hasta que el líder del grupo rebelde es mágicamente levantado del cuello por una misteriosa “fuerza”. Se escucha un lightsaber, una respiración honda y pausada, entonces te asomas… y es Yoda, LOL (obvio no). ¡Es Darth Vader!, así que te haces un poquito popó, le comienzas a disparar sólo para que rebote todos tus tiros con su sable rojo y te asesine. Y así el final del demo.

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Lo que les medio platiqué era un modo multiplayer llamado Walker Assault para 40 personas, de lo interesante que también vale la pena escribir es que el juego tendrá modo splitscreen-cooperativo para entrarle al online sabroso con un amigo.

Fechas, fechas y más fechas. El juego sale el 17 de Noviembre para Xbox One y PS4, (perdón Wii U, no te invitaron a la fiesta), y entre otras cosas vamos a tener un DLC gratis. Énfasis en gratis ya que gracias a EA por regalarnos algo que ya está en el disco y de todos modos llamarlo DLC “Battle of Jakku”, que es básicamente parte del Episodio VII. ¿Se acuerdan del teaser que mostraron ayer?, ¿El Star Destroyer en el desierto?, Bueno, ese planeta es Jakku y nos va a tocar jugar esa misión antes de que salga la película.  Si pre ordenas ya, puedes jugar el DLC el 1 de diciembre y si no, hasta el 8 de diciembre, ¿cool, no?

Star Wars: Battlefront se alinea como una buena propuesta para la nueva generación de consolas y sólo espero que no tenga problemas y bugs online. Si no, recomiendo que le entren a este título por ahí de la salida del Episodio VIII.

Un abrazo desde Star Wars Celebration y que la fuerza los acompañe.

Mariano Latapí Di Carlo