Conoce el Steam Controller

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controller

Como les anunciamos anteriormente, hoy se revelaría el tercer y último gran anuncio de Valve respecto a la expansión de Steam a tu sala, y se trata de un nuevo control. El Steam Controller a diferencia de los demás controles que están en el mercado posee un diseño muy distinto basado en dos trackpads.

El Steam Controller está diseñado para funcionar con todos los juegos de Steam: pasados, presentes y futuros. Incluso los títulos más antiguos del catálogo y los que no fueron diseñados para funcionar con un controlador.

Opinamos que el controlador de Steam ofrece un nuevo y mejor horizonte en lo que al control se refiere al mismo tiempo que te permite jugar desde la comodidad de tu sofá. Construido haciendo uso de tecnologías de gran precisión y centrado en tiempos de respuesta muy bajos, el controlador de Steam es lo que tu salón estaba pidiendo.

Como mencionamos al principio de la nota el Steam Controller posee dos trackpads circulares de alta resolución que son pulsables, por lo que pueden ser usados como botón, al respecto de su inclusión en el diseño del control se dice lo siguiente:

Ciertos tipos de juegos que antes sólo podían jugarse cómodamente con un ratón y un teclado ahora serán accesibles desde un sofá. Juegos de estrategia en tiempo real, juegos casuales con cursor, juegos de exploración espacial, una gran variedad de títulos indie, juegos de simulación…

Los trackpads, por su naturaleza, son menos físicos que los sticks que se manejan con los pulgares. Por sí mismos, son dispositivos pensados para dar “ligeros toques” y no ofrecen la respuesta instintiva que los jugadores sienten cuando empujan un joystick. A medida que investigábamos los dispositivos de entrada basados en trackpads, nos quedaba claro que teníamos que descubrir alguna manera de añadir algo más físico a la experiencia. También estaba claro que la vibración, tal y como se había implementado tradicionalmente (un peso asimétrico girado sobre un eje), no iba a ser suficiente. Ni por asomo.

Al centro del control destaca una pantalla táctil de la que se afirmó que expandirá las opciones de los jugadores y que también será compatible con todos los juegos de Steam. Será posible también pulsar la pantalla como si fuera un botón, por lo que las acciones no sólo requieren un toque sino un click. No se espera que esta pantalla no distraiga a los jugadores, como bien se afirmó:

Para evitar que los jugadores se vean forzados a dividir su atención entre varias pantallas, una de las características fundamentales del Controlador de Steam es su profunda integración en Steam. Cuando un jugador toca la pantalla del controlador, la imagen se sobreimprime en la pantalla del juego, lo que permite al jugador centrar toda su atención en la acción, que es donde debe estar.

El control también posee botones –un total de 16– que se situaron “en función de su frecuencia de uso, nivel de precisión requerido y confort ergonómico”.

Puesto que ningún juego de los que están en Steam ha sido diseñado para usarse con este mando se diseñó un “modo de compatibilidad” del cual se dijo lo siguiente:

Para ser compatible con el amplio catálogo de juegos de Steam (ninguno de los cuales fue diseñado pensando en el Controlador de Steam), hemos creado un modo de compatibilidad que permite al controlador identificarse como un teclado y un ratón. La Comunidad Steam puede utilizar la herramienta de configuración para crear y compartir las asignaciones de teclas de sus juegos favoritos. Los jugadores podrán elegir entre una lista de las configuraciones más populares.

Al respecto se puso un ejemplo con el equivalente a los controles en el Steam Controller con el juego Portal 2:

controller_bindings

Pueden ver más detalles al respecto y las preguntas frecuentes de este nuevo hardware en este enlace.

¿Qué les pareció? ¿Les gustó el Steam Controller?

controller_partsFuente: Valve

 

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos