¿Porqué siempre se retrasan las versiones de PC de Assassin’s Creed?

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Recientemente se anunció que será hasta el 19 de noviembre que llegará Assassin’s Creed IV para PC, tres semanas después de su llegada a Xbox 360, PS3 y Wii U. No es la primera vez que tenemos este retraso, pues recordemos que en las entregas anteriores de la franquicia hubo siempre retrasos de varias semanas o incluso más de un mes. Recientemente el diseñador del juego, Jean-Sebastien Decant, dio una explicación al respecto.

Lo que sucede es que existe una versión principal del juego que por lo general es la de las consolas y es necesario poner trabajo extra en la versión de PC. Al respecto Decant dijo lo siguiente:

 Todo depende de cuál es la “master version”. Si por ejemplo, la versión de Xbox 360 es la master version, o la versión PlayStation 3 es la master version, entonces necesitas un poco más de trabajo para adaptarlo a la PC. Primero tiene que completarse la otra version.

De esta manera, la versión de PC del juego llega semanas después porque el equipo necesita tiempo extra para los ajustes finales y que de esta manera se entregue una versión lo más pulida posible. La master version de Assassin’s Creed IV es la de las consolas de esta generación; se trabajó a la par en las versiones de PS3 y Xbox 360 con el Anvil Engine de Ubisoft.

Me cuento entre las personas que jugaron las primeras cuatro entregas de la franquicia en PC y prefiero que se retrase el juego a que se entregue una mala versión a tiempo, ¿les molesta el retraso de las versiones de PC de Assassin’s Creed IV?

Fuente: Polygon

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg