¿Por qué no hay un GTA cada año?

TRENDING

MOVIE REVIEW – STAR WARS: THE LAST JEDI
¡ES UNA REALIDAD! DISNEY COMPRA LA 21ST CENTURY FOX
PS4, LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN ESTADOS UNIDOS EN NOVIEMBRE
SWITCH: LA CONSOLA MÁS BUSCADA EN GOOGLE DEL 2017
JUGAMOS PUBG EN XBOX ONE X
REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL

gta-5-characterLeslie Benzies, miembro de Rockstar North, sugirió que parte del éxito de su más reciente juego se debe a que no piensan en dinero “Todos aquí jugábamos obsesivamente y soñábamos con hacerlos. Por eso estamos aquí. Tenemos un trabajo de ensueño”.

El último 10% del desarrollo del juego es la parte que marca la diferencia. El nivel de perfección es algo que no toda la industria comprende. Puedes hacer que los carros vayan por la calle, ¿pero puedes hacerlo con estilo? Puede haber personajes, ¿pero los haces caminar?  Un año definitivamente no es suficiente para hacer un título de esta magnitud.

Más de mil desarrolladores trabajaron en GTA V alrededor de los estudios de Rockstar. Antes sólo había 4 modelos de autos, ahora tenemos 15; lo que nos llevó también 20 veces más personal. Hemos sido bendecidos con más poder en estas máquinas, por eso los impulsamos. Cuando los desarrolladores se emocionan viendo el techo de un convertible, sabemos que ese tipo de personas son las que necesitamos en el equipo.

Leslie opina que se trata de encontrar un balance entre lo que quieren como compañía, como equipo creativo y lo que esperan los consumidores. Pese a que los jugadores quieran una entrega anual, creo que lo más sano es no sacrificar la calidad de ningún juego. Sólo causaría frustración en el equipo creativo pues no alcanzarían sus metas y no tendrían los resultados y los jugadores se irían decepcionando hasta decidir no comprar nada. Lo mejor que pueden hacer es tener paciencia y sorprenderse con cada entrega.

Fuente: Official Xbox Magazine

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix