¿Por qué Fire Emblem IF tendrá un modo más fácil? Te contamos

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fire-emblem-reino-blancoEl próximo juego de la franquicia Fire Emblem, Fire Emblem If, está por salir en Japón en un par de semanas, por lo que desde hace un tiempo sus desarrolladores se han dado a la tarea de comentar en la revista Famitsu sobre su videojuego. En esta ocasión el tema en discusión es el Phoenix Mode, una nueva configuración que disminuye la dificultad todavía más que el modo casual. ¿Por qué se implementó esto?

Como te lo habíamos contado anteriormente, el juego tendrá dos versiones: el Reino Blanco, que será más sencillo y apegado a lo que vimos en Awakening y el Reino Negro que le impondrá a sus jugadores retos mucho más complicados y provistos de fuertes limitaciones. Ante esto la revista le preguntó a los desarrolladores si los jugadores en búsqueda de un reto estimulante tendrían que optar por el segundo reino.

“Sólo porque la forma en que se desarrolla es distinta no significa que el Reino Negro vaya a ser desmesuradamente pesado”, señala Kohei Maeda de Intelligent Systems, “al jugar en la dificultad normal o en el modo casual, incluso aquéllos que prueben por primera vez la serie serán capaces de disfrutarlo”.

“Los capítulos y el volumen de la historia tanto del Reino Blanco, del Reino Negro como del tercer escenario son similares a la cantidad que vimos en Awakening, así que pienso que definitivamente vale la pena descargarlos todos”, agrega Genki Yokota de Nintendo.

Enseguida se toca el tema del Phoenix Mode que, entre otras cosas revivirá a los caídos al siguiente turno de su muerte. fire-emblem-reino-negro“Viendo los juegos previos y hasta Radiant Dawn, notamos que fueron creados con un énfasis en ‘ésta es la forma en que los Fire Emblem deben ser’”, responde Masahiro Higuchi, “y de algún modo está bien, pero si lo analizas podrás descubrir que también genera un problema haciendo que el juego no llegue tan fácilmente a nuevos usuarios”.

Higuchi, buscando que la franquicia de Fire Emblem llegue a nuevos jugadores también agrega: “Esta idea ahora es mucho más grande de lo que era en Awakening, y con Fire Emblem If nos encantaría ampliar más nuestros horizontes, éste fue uno de los conceptos que estuvo presente en el desarrollo”.

“Yo sentía que poder revivir en el siguiente turno, que es de lo que se trata el Phoenix Mode, debería de estar prohibido en un juego de Fire Emblem; no obstante, cuando piensas en jugadores que podrían pensar ‘Estoy interesado, pero luce difícil, tal vez sea imposible para mí’, es necesario tener algo que les permita pensar ‘tal vez con esto incluso yo pueda jugar’, ésa es la idea detrás”, apunta Maeda.

Los desarrolladores también aclararon que en caso de estar jugando el modo clásico y luego cambiar la dificultad al Phoenix Mode ya no será posible recuperar la dificultad anterior, por lo que lo ideal es mantenerse siempre en una dificultad.

¿Alguien aquí usaría el Phoenix Mode? Recordemos que el próximo Fire Emblem llegará en junio a Japón y en 2016 a nuestra región. Lo esperamos con ansias.

 

Vía: Siliconera

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta