¿Por qué Bandai Namco formó parte del equipo de desarrollo de Smash?

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Super Smash Bros. es un juego tan pesado y ambicioso que una sola compañía no bastaba para su desarrollo. Ante la problemática de no darse abasto con la creación del título, fue que Masahiro Sakurai decidió recurrir con Bandai Namco para pedir ayuda en la labor del mismo. Así lo ha revelado el propio creador dentro de unas entrevista reciente para la revista Nintendo Dream.

Según comenta el creador del popular crossover de peleas de Nintendo, durante el desarrollo de Kid Icarus: Uprising experimentaron diferentes dificultades con el personal que contrataron de manera independiente. Por ello y para evitar que el mismo problema se repitiese con la creación del nuevo Smash, fue que decidieron optar por una compañía que les ayudase.

Aunque la opción de empresas en Japón era amplia para tal cometido, Sakurai eligió a Bandai Namco debido a su alta y gran experiencia en lo que respecta al desarrollo de juegos de pelea a gran escala.

Cuando creamos Kid Icarus para el 3DS, armamos un equipo con gente de varios lugares, pero experimentamos problemas de los cuales nos arrepentimos. Tuve que hacer entrevistas y labor de recursos humanos yo mismo, lo cual significó una gran cantidad de trabajo adicional. […] Para resolver el problema, pensamos que sería mejor el tener a una sola compañía  trabajando para nosotros, por lo que escogimos a Bandai Namco quienes producen la serie de Tekken y otros juegos. Cuando pensamos en compañías japonesas que pueden hacer juegos de pelea a gran escala, solamente existe esta empresa. Creo que hubiese sido difícil para otras compañías” comentó Sakurai al respecto.

Pues ahí lo tienen, por tal motivo Nintendo dio la sorpresa de que el juego estaba siendo desarrollado en conjunto con Bandai Namco y no de forma individual como lo hizo previamente. Tan sólo nos resulta difícil el no pensar lo que hubiera pasado si, en lugar de esta empresa, hubiesen elegido a otra como lo es Capcom.

Fuente: Neogaf