PokeWeek: Los trabajos y los días del criador Pokémon

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feature_pkmn_vg_criadorNo hace mucho, un amigo poco relacionado con el mundo de los videojuegos me preguntó: “¿De dónde salen los Pokémon?”. Le sorprendió mi respuesta específica: “Todos son ovíparos. La mayoría tiene género masculino o femenino y, aun los que no, pueden reproducirse para combinar sus genes y obtener mejores ejemplares”. Quien cree que Pokémon es un juego para niños se escandaliza ante la idea de la manipulación genética de especies virtuales pero, en el camino para convertirse en un maestro, Arceus sólo bendecirá al criador pokémon que presente mejores bestias de combate. El siguiente texto hablará del proceso de crianza pokémon y las herramientas que el entrenador debe tener para llegar a la batalla lo más preparado posible.

¿Qué te hace amar a un pokémon? Muchas veces basta con que sea el primer pidgey que capturaste, el que te llevó de un pueblo a otro por todo Kanto y, por si eso no fuera suficiente, te ayudó a vencer al venusaur del campeón. Lamentablemente, un metagross no puede volar (ni siquiera en su forma mega), así que debe haber otras razones de por qué es un favorito entre los entrenadores pokémon. Una cosa cierta es que no basta amar a un compañero de batalla para ganar, de hecho, como en la vida misma, brinda más ventaja que se trate de un individuo con genes superiores, también llamados individual values o IV’s.Para Nintendo, siempre fue muy importante que cada pokémon fuera único, por eso los IV’s (los números que aparecen en la información de cada uno) están presentes desde la primera generación. En ese entonces, y aún ahora, el gen que resultaba más relevante en batalla era el que determinaba la velocidad. “Charizard que pega primero pega dos veces”, reza el viejo adagio. Hasta la cuarta generación era cuestión de suerte (y muchísima paciencia) tener un pokémon con IV’s notables, así que muchos nos preocupábamos solamente por tener el pokémon más veloz y, si era posible, que fuera fuerte y resistente.

goldenrod-city-pokemon¿Cuándo nos íbamos a imaginar aquel día en que un anciano nos entregó en Johto un huevo misterioso, ése que sería el principio de un duelo eterno contra la suerte? ¿Cuántas horas guiamos al protagonista de Gold/Silver de arriba a abajo, de Goldenrod City (ciudad Trigal) a la ruta 34, sólo porque queríamos tener cada ejemplar de evolución de eevee? Los huevos pokémon nacen de acuerdo al número de pasos y el diseño de Hoenn fue más amable con el criador pokémon al incluir una línea recta que abarcó un pueblo, una ciudad y dos rutas, de modo que nuestro cambio de botón de izquierda a derecha fue menos frecuente.

En Sinnoh, la línea fue casi igual de grande; sólo que el cambio de dirección fue nuevamente de arriba para abajo. Afortunadamente, no tuve la desgracia de criar regularmente en Unova (Teselia), donde la geografía te obligaba a volar lejos de la guardería para ver nacer a tus pokémon. A veces pienso en las horas que pasé montado en una bicicleta virtual esperando al pokémon ideal. ¿Sería una mejor persona de haber invertido ese tiempo en otras cosas? Lo cierto es que llené cajas y cajas de beldums imperfectos, pero cuando llegó uno perfecto en ataque, velocidad y defensa sentí que todo había valido la pena.

pokemon-shinyEs cierto que la crianza pokémon se fue perfeccionando con las generaciones, pero Kalos representó una revolución en la facilidad para obtener pokémon con genes perfectos. ¿El motivo? La verdad es que el gameplay competitivo de pokémon ya se había viciado mucho y a los entrenadores ya no les llamaba la atención el proceso de crianza (¿a quién sí?), de modo que los generadores virtuales de pokémon iban de la mano con el juego competitivo. Con un generador de pokémon externo, el usuario podía (puede) tener un pokémon perfecto prácticamente con sólo imaginarlo. El Dragonite de tus sueños podía realizarse en menos de un minuto, con todas sus características perfectas, con el entrenamiento adecuado, e incluso podías burlarte de la suerte y generarlo shiny (variocolor).

Al respecto, puedo decir que un pokémon shiny legal con habilidades competitivas era sólo una leyenda. Generar pokémon era ir contra las reglas y sabemos bien que muchos gustan de ello, incluso algunos usuarios rompen el esquema de lo posible y alteran las posibilidades genéticas de sus pokémon, de modo que encontrarse con un Mega Charizard Y con todos sus stats maxeados (en el máximo número posible, o a veces hasta más allá de lo posible) puede llevarte a un infierno virtual. Y qué decir de los jugadores que hacen esto con un Arceus.

Charizard que pega

primero pega dos veces

No creo que se trate de una cuestión de honor o de ética, simplemente llegó el momento en que invertir más de 50 horas para obtener un solo team de batalla no valían los 10 minutos que duraría una derrota contra alguien que, de por sí, generaba monstruos. Criar pokémon por medios legales, con las herramientas que te da el juego, simplemente te ponía en desventaja contra quienes creaban su team perfecto en unos cuantos minutos. Por eso, Nintendo decidió que Kalos sería una nueva oportunidad para los jugadores legales, quienes ya no estarían en desventaja ante los que gustan de generar bichos poderosos.

VS-Pokémon-Breeder-FPara ello, creó dos herramientas poderosas: la primera es un safari que da por defecto dos estadísticas perfectas en cada pokémon. Si tuviste la suerte de encontrar un amigo que diera dittos en su safari, no resulta tan difícil cazar a este pokémon de cría con hasta 3 IV’s para heredar a sus cachorros. Una vez que cuentas con suficientes dittos, sólo hace falta entender cómo funciona el Destiny Knot (Lazo Destino) y llevar ante el juez en Kiloude City (ciudad Batik) a tus crías para observar el progreso. Bajo una circunstancia de cría normal, dos pokémon que compartan un grupo huevo heredarán, aleatoriamente, dos de las características que poseen entre ambos (cada uno heredará puntos de vida (HP), ataque, defensa, ataque especial, defensa especial o velocidad). Si uno de los dos lleva equipado el Destiny Knot, de estas 12 variables (6 del padre y 6 de la madre) se heredarán 5. La sexta es invariablemente aleatoria. Pondré un ejemplo práctico: si meto a la guardería un frogadier de safari con HP y defensa perfectos y un ditto con ataque especial, defensa especial y velocidad, no es una posibilidad muy remota obtener un frogadier con todas sus características perfectas salvo el ataque, que de por sí no le sirve para nada.

pokemon-mawileAdemás del Safari y del Destiny Knot, la Everstone (Piedra Eterna) y la herencia de movimientos y habilidad se perfeccionó. La primera ya es 100% efectiva para heredar la naturaleza del pokémon que la lleve equipada, de este modo, al hacer que un Kangaskhan Adamant (Firme) cargue la piedra, todos sus hijos conservarán su naturaleza. Recordemos también que algunos pokémon pueden heredar movimientos que no aprenden naturalmente, es decir, al subir de nivel. Tal es el caso de Mawile, que ni en su forma mega sirve de mucho si no tiene el movimiento Sucker Punch (Golpe Bajo). Para que lo aprenda, debes llevar a un Mawile hembra con un Raticate u otro pokémon macho que conozca el movimiento. ¿Hijo de tigre, pintito? Yo no sé cómo hacen un Mawile y un Raticate para estar juntos, mejor pregúntenle a Nintendo. En X y Y los movimientos también ya pueden heredarse del padre o de la madre, aunque la especie resultante siempre será correspondiente con la de la hembra o el pokémon que no sea Ditto. Esto es útil para ahorrar en las cadenas de cría, si tienes un Chandelure hembra que conozca Heat Wave (onda de calor, sólo lo aprende si antes tuvo un padre Slugma o Magcargo que conociera el movimiento), puedes ponerlo en el daycare con un Weezing macho que conozca Clear Smog (Niebla Clara) y los hijos felizmente sabrán ambos movimientos. slowbro-pokemonPor otro lado, la habilidad de la madre (o el no Ditto) se hereda en un 80%. En el ejemplo de una Slowbro con habilidad Own Tempo (Ritmo Propio), criando con Ditto o con otro pokémon, de 5 cachorros, estadísticamente 4 heredarán su habilidad, mientras que nacerá un rebelde que tenga Oblivious (Despiste). Si se trata de habilidades ocultas, este porcentaje se reduce al 50%. De una camada de diez Nidoran hijos de un Nidoking con Sucker punch y habilidad oculta Sheer Force (Potencia Bruta), sólo 5 tendrán habilidad oculta, y sólo 2.5 serán un nidoran♂ (esto quiere decir dos o tres, de diez). Suena complejo, y tardado, pero no puede llevar más de un día. Pensemos que hace dos años era completamente improbable ver un poderoso Nidoking en batalla (Red, de Twitch Plays Pokémon fue, en muchos sentidos, una excepción). Tengamos fe en que en una futura entrega de Pokémon esta cifra suba a 90%, y ya que la tendencia es facilitar la crianza, no lo veo imposible al menos.

Por si esto no fuera suficiente, el número de pasos necesario para que cada huevo eclosione se redujo aún más. Desde la versión Emerald (Esmeralda), un pokemón con la habilidad Flame Body (Cuerpo Llama, Talonflame es el ideal pues puede volar a Kiloude) o Magma Armor (Escudo Magma) reduce a la mitad la cantidad de pasos. Dragonite, cuya preevolución necesita 10455 pasos para nacer, sólo necesitaría 5228. Si además activas el último O-power, Hatching (Incubación), en su máxima potencia, esa cantidad se dividiría entre dos nuevamente; de modo que nacería en 2614 pasos. Bien podrías ir a Lumiose City (ciudad Luminalia) y rodear infinitamente la torre del gimnasio (ni siquiera tienes que mover el pad de dirección: tanto la derecha o la izquierda. Cuentan las malas lenguas que puedes poner un clip en el análogo de tu 3ds para que ni siquiera tengas que jugar mientras juegas) para lograrlo con poco tiempo y poco esfuerzo.

talonflame-anime-pokemon

Para terminar cabe mencionar el último adelanto que trajo la sexta generación: el Wonder Trade (Intercambio prodigioso). Para los criadores pokémon, ésta es una útil herramienta para compartir tus crías con el resto del mundo, de modo que no tengas que borrar tus pokémon imperfectos, sino que los dones a alguien para simplificarle el proceso de crianza. Asimismo (y si la fortuna te sonríe), hay más gente que piensa así y recibirás crías con 3 IV’s, con movimientos incluso, que podrían ahorrarte mucho tiempo en la crianza de tus pokémon. Cierto, también recibirás pokémon que pueden no serte útiles nunca (salvo para tener muchos números de lotería), pero el pequeño tiempo que ocupa un intercambio lo vale. Como dice un amigo: “Por una cultura del Wonder Trade, no mandes Caterpies”, ni Luvdiscs, por cierto.

¡Criadores novatos!

pokemon-bagonSu primera tarea es hacer su propio Bagon para su aventura cuando Omega Ruby y Alpha Sapphire se estrenen. Empezaremos capturando al Bagon con habilidad normal Rock Head (Cabeza Roca). Buscaremos que sea hembra. El primer paso será meterlo a criar con un Axew macho que conozca el movimiento Dragon Dance (Danza Dragón), pues ni Bagon ni su cadena evolutiva lo aprenden por sí solos. Esperaremos a que el joven de la guardería nos dé un huevo, y lo haremos nacer. Este Bagon tendrá el movimiento deseado. El siguiente paso es ponerlo a criar con un Ditto que tenga la naturaleza más conveniente (es bueno tener muchos dittos, uno por naturaleza), a un Salamence le va bien Jolly (Alegre), por ejemplo. El Ditto debe llevar equipada la Everstone. El primer hijo que estos dos críen será un Bagon Jolly con el movimiento Dragon Dance. Después de esto debemos equiparle la piedra eterna, de modo que todos sus hijos sean Jolly, y equipar en un Ditto con buenos genes (IV’s) el Destiny Knot. Siguiendo este procedimiento y combinando oportunamente Dittos y Bagons, el primer Salamence que mega evolucionen será un bicho con ventaja desde el nacimiento.

Ahora que el procedimiento de crianza es tan sencillo, el siguiente paso es diseñar un team fuerte que nos lleve a ser mejores entrenadores. Sugiero que se pongan a experimentar por su cuenta, aunque Atomix incluirá próximamente una guía breve para desarrollar la creatividad en este aspecto. ¡Hasta la próxima!

Conoce al colaborador

Braulio Hernández Valseca (Nezahualcóyotl, 1987) estudió la licenciatura en Lengua y Literaturas Hispánicas en la UNAM. Ha publicado en diversas revistas nacionales y ha sido antologado entre los ganadores del Festival Universitario de Día de muertos. Es criador de pokémon tipo fuego desde su primer Charmander. Nintendero consumado.

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