Platinum Games habla sobre el retraso de Star Fox Zero

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Muchas lágrimas de cocodrilo fueron derramadas cuando nos enteramos que Star Fox Zero estaría siendo retrasado para el primer cuarto de 2016. Igualmente debemos admitir que está bien que se retrase si es por el bien del juego. Ahora les presentamos una interesante entrevista con Yusuke Hashimoto de Platinum Games en donde habla del retraso y más acerca de este esperado juego.

Como se ha venido mencionando desde el E3 de este año, una de las metas a cumplir con este juego es alcanzar los 60fps no sólo en nuestros televisores sino también en la pantalla del Gamepad. Hashimoto comenta al respecto:

“Esas dos pantallas, no puedes encontrar nada parecido en otro sitio. Cuando estábamos haciendo Bayonetta 2, usamos la pantalla del Gamepad sólo como touchpad. Con Star Fox, Miyamoto tenía originalmente la idea de que quería crear un shooter que usara ambas pantallas, así que dijimos, ok, ¿cómo combinamos esto con Star Fox? El sólo hecho de pensarlo lo hace bastante interesante.

Hicimos que ambas se movieran a 60fps, lo cual es importante para muchas personas, creo. Pero también creo que es un parteaguas en los videojuegos, en cierto modo. No es algo que hayamos hecho antes en Platinum, y ni siquiera es algo que se haya hecho en la industria antes. Así que hay muchos retos”.

Todo indica que uno de los más grandes retos en el desarrollo de Star Fox Zero ha sido que el uso de ambos monitores sea divertido e interesante, sin perder la naturalidad en su manejo. Por suerte la experiencia de Platinum Games en la realización de juegos de acción les ha dado varios conocimientos interesantes. Continúa Hashimoto:

“Hemos trabajado en juegos de acción por mucho tiempo. Entendemos cómo el usuario juega un título de acción, cómo responden a un título de acción, cómo se mueve, qué hacen ante ciertas situaciones. Lo que estamos haciendo ahora es algo totalmente nuevo para nosotros, lo cual resulta divertido de cierto modo.

Sobre el tema del retraso, Hashimoto agregó que buscan darle al juego el “sentimiento Platinum” de calidad: “Queremos que se sienta lo más genial posible. Es fácil decir [que fue retrasado] para mejorar su calidad, o lo que sea, pero eso implica muchas cosas, sean visuales o en sus controles”.

¿Qué esperan ustedes del nuevo Star Fox?, ¿qué les gustaría que agregaran ahora?

 

Fuente: Gamespot

Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta