Phil Spencer detalla algunos puntos de la retrocompatibilidad del Xbox One

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Sin duda alguna, uno de los anuncios del pasado E3 que más revuelo causó en todo el medio, fue que ahora, el Xbox One será retrocompatible con el Xbox 360, es decir, la actual consola de Microsoft tendrá la capacidad de correr juegos de su antecesora. Lo anterior ha generado bastantes preguntas, mismas que Phil Spencer, director de la marca, intentó responder en entrevista con Giant Bomb.

El directivo aseguró que debido a la gran inversión que muchas personas hicieron en contenido del 360, se pensó que lo más correcto sería busca una manera de conseguir que lo pudieran seguir disfrutando en su nuevo hardware. De acuerdo con Spencer, la emulación es algo muy complicado, por lo que tomaron el camino de hacer que el sistema operativo entero de la vieja consola, funcionara en el One cuando éste está desplegando un juego.

“Lo correcto era hacer que los usuarios de 360 pudieran disfrutar de su contenido en el One de manera segura. La emulación es difícil. La aproximación que tomamos fue la de emular el hardware completo del 360, por lo que el sistema operativo de éste se encuentra corriendo cuando estás corriendo un juego. Cuando el juego arranque, verás el viejo logo de 360 apareciendo como era antes. Xbox Live pensará que estás en un 360. La verdad es que el resultado fue muy bueno”.

Cuando Spencer fue cuestionado sobre el hecho de tener que modificar el código de algunos juegos para poderlos correr en el emulador, éste contestó que ningún bit fue tocado por el equipo, confirmando que los juegos de Kinect de 360, no podrán ser desplegados por el One, esto debido a la enorme diferencia entre los dos dispositivos.

“Los bits no fueron tocados. Los juegos de Kinect de 360 no funcionarán porque la traducción entre dispositivos es casi imposible. Estamos resolviendo el tema de juegos con más de un disco”.

Fuente: Giant Bomb

Alberto Desfassiaux
Editor de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!