Pax East 2013: Impresiones: Watch_Dogs

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¿Se imaginan un mundo en el que todos estamos siendo vigilados las 24 horas del día? En el que todos nuestros movimientos son estudiados y nuestras cuentas de banco son interferidas. Un mundo en el que registran los lugares que frecuentamos y las llamadas que hacemos. Un mundo en el que conocen los patrones y rutas que tomamos durante nuestro camino a casa. Una sociedad en la que cada individuo ha perdido la privacidad. Bienvenido a la CTO’S.

¿Qué pasaría si una sola persona causa desorden y corrompe el sistema? Bienvenido a Watch_Dogs.

Les juro que la fila en Pax East para ver este juego era de más de dos horas de espera. Ver una presentación de 10 minutos alejaba a los asistentes de toda posibilidad de ver y jugar otras cosas. A estas alturas me pregunto, ¿qué es lo que hace a Watch_Dogs tan atractivo? Entiendo que hay países en los que la tecnología es parte importante de su cultura y este juego justamente habla de eso. De cómo la evolución de la tecnología podría llegar a ser un factor negativo en algún punto en una sociedad. Sí, es un mundo de ficción, pero la simple idea resulta aterradora.



Las impresiones que me quedo tras entrar a la presentación, es que definitivamente Ubisoft está apostando todo con este título. Si bien Assassin’s Creed es un éxito asegurado y Just Dance les genera millones de dólares de ganancias, están en busca de una nueva IP que pueda ser rentable y esperan conseguirlo con Watch_Dogs. En este corto demo, se nos contó acerca de la importancia de las CTOS, que es el concepto básico del juego. ¿Qué demonios son las CTOS? La traducción es “Central Operating System (sistema operativo central)”. Es un sistema que controla toda la Ciudad de Chicago y a todos sus habitantes. Digamos que la libertad no existe y eres vigilado todo el tiempo.



Watch_Dogs nos presenta a un personaje que quiere poner fin al control. Ese antihéroe es Aiden Pierce, un hacker que está relacionado con el apagón masivo del año 2003 en los Estados Unidos. Aiden se convierte en un héroe anónimo que jugará en los dos bandos: como bueno (una especie de Vigilante)y como malo. En ocasiones impedirá un asesinato y en otras tendrá que ejecutar a alguien, lo que llamará la atención del policía obviamente.



La palabra “dinamismo” es la mejor forma de describir a este juego según su director Jonathan Morin. Y es que la cantidad de posibilidades que tiene Watch_Dogs como juego son infinitas. Sandbox y la tecnología son los dos conceptos fundamentales que permiten al jugador usar cada recurso a su favor. Aiden puede tener acceso a toda las cámaras de la ciudad, cajeros automáticos, celulares de cada persona, fuentes de electricidad, computadoras. Absolutamente todo. De hecho, en la demostración vimos cómo quitó fondos de la cuenta de una persona y sacó dinero del cajero. Todo es controlable para Aiden en Watch_Dogs, todo lo que haga puede cambiar el rumbo y experiencia de juego y cada decisión es vital. Por ejemplo, nos dijeron que si durante una misión resulta gente herida y Aiden los ayuda a rescatándolos para que sigan con vida, la historia tomará una nueva dirección.



La reputación lo es todo y la prensa puede hacerte pedazos y convertirte en el hombre más buscado (como en la actualidad), así que no te conviene en lo absoluto. El juego considera cada elemento plasmado en una sociedad para llevarlo al realismo. ¿Tienes problemas con la policía y te está persiguiendo? Hackea una cabina de control y haz que se obstruya el camino. Huye con tus habilidades estilo parkour al techo de un edificio, hackea la energía de las vías del metro que está a punto de pasar frente a ti y móntate en este. Así de fácil es porque tú controlas la ciudad. Son tantas las opciones de juego, que parece que tomará mucho tiempo dominar el “acceso” a cada rincón de la ciudad. Y, por lo que veo, analizar a cada habitante y explorar cada rincón podría ser la mejor experiencia de exploración que hemos visto en años. La cantidad de información y datos que habrá en el juego será algo que no hemos visto nunca, al menos así parece.



Los juegos sandbox tienen esa magia de hacernos sentir poderosos, capaces de controlar una ciudad, pero Watch_Dogs lo llevará al siguiente nivel. La posibilidad de ver el perfil de cada persona y sus antecedentes es algo de otro mundo. Conocer sus tendencias, gustos, estado financiero y psicológico es impresionante.

Este juego podría cambiar la forma en que conocemos hoy en día los sandbox y, aunque falta mucho por delante para su salida, su espera bien valdrá la pena (espero no equivocarme). Gráficamente el juego luce bien y ya sabemos que saldrá para las consolas de Xbox 360, Wii U, PS3 y PS4. Pero estoy seguro que su potencial está en la nueva generación de consolas. Watch_Dogs bien podría cambiar el término de “exploración” y reinventarlo en un videojuego.

Claudio Quiroz
Director de GamersMed!a. Adicto a los videojuegos y apasionado del futbol. En busca de la BFG 9000.