Palmer: “Queremos que el Oculus Rift tenga un precio accesible para la mayoría.”

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oculus rift

Palmer, creador del Oculus Rift, comentó que aunque el precio está por determinarse,  siempre ha pensado que la Realidad Virtual no estará disponible para la mayoría si es éste es alto:

No queremos que sea un juguete para las personas ricas ni buscamos que sea una herramienta de investigación. Deseamos que casi cualquiera pueda tener un visor de realidad virtual. No puedes vender un hardware caro y esperar el contenido que puedes ofrecer. No estamos haciendo un estudio de mercado, simplemente intentamos venderlo al precio más económico posible como compañía.

Dijo que si ya es complicado financiar un juego normal, cuando se desarrolla un juego de RV, no sólo se apuesta en si será divertido, sino en cómo se verá; que son apuestas a corto y largo plazo. “Por supuesto, si damos por hecho que lo visual está asegurado, nosotros sólo estamos apostando a que será divertido. Así que hemos invertido parte de nuestro dinero en contenido. Queremos apoyar a las personas”. 

Además del precio del producto, también se debe considerar el proceso de aprendizaje para el desarrollo. La compañía esta considerando tener sus producciones, además de apoyar por ejemplo propuestas de John Carmack y David DeMartini).

No estamos en una posición muy cómoda pues tampoco podemos repartir toneladas de kits de desarrollo. Sin embargo, estamos copublicando con muchos otros desarrolladores, grandes y pequeños estudios independientes. Cuando llega un software interesante, generalmente contactamos  a las personas responsables y terminamos en tratos similares al de EVE Valkyrie y trabajamos con ellos porque actualmente es complicado obtener fondos para proyectos de Realidad Virtual.

Falta ver cuál es el precio que ofrecerán a los consumidores y cómo seguirán apoyando el desarrollo de títulos nuevos con otros estudios. Creo que las intenciones por parte de Palmer son buenas, sin embargo, veremos si esto le funciona como estrategia, hablando en términos monetarios.

Fuente: GamesIndustry

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix