Opinión: Menos defensa y más agresión en Mario Kart 8

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

mk8_art-3-1La clave de Mario Kart 8 es la modificación a su sistema de objetos.

Aquí estamos a poco más de un mes del lanzamiento de Mario Kart 8 y aunque ya hablamos bastante de este lanzamiento, no está por demás hacer eco de elementos que hemos venido observando a lo largo de tantos días en que las partidas en línea de este título que se han vuelto parte de una rutina diaria.

Hemos ya reflexionado bastante en todos esos ajustes que hacen la diferencia en Mario Kart 8, todas esas pinceladas de diseño con las que el equipo de desarrollo en Nintendo revolucionó la experiencia de su clásico juego de carreras una vez más. Cuando escribía mi Segunda Vuelta a Mario Kart 8 les hablaba de varios  puntos como la reducción de la frecuencia en que aparecen los súper objetos, la importancia del sistema de monedas, castigos más severos ante los errores, entre otros. Después de decenas de horas con el juego me he dado cuenta que entre todo, la clave de Mario Kart 8 es la modificación a su sistema de objetos y el cambio en las partidas competitivas es tan grande, que nunca habían resultado tan divertidas.

Del juego pasivo al juego agresivo con pequeños ajustes al sistema de objetos

A lo largo de más de 20 años de su historia, siempre estuve regresando a Mario Kart, sobre todo cuando tenía con quien competir directamente. Algo notorio en toda la serie era que cuando tenías un objeto como un plátano o un caparazón y te encontrabas en una buena posición de la carrera, lo más lógico era dejarlo como escudo detrás de ti mientras ya tenías un objeto más en cola esperando a ser utilizado. Con esos dos escudos preparados, el juego siempre fue para quienes iban en los primeros lugares de las carreras algo muy defensivo y poco agresivo, se convertía en juego de reemplazo de escudos preocupándose únicamente del letal rayo y la temible concha azul.

mario_kart_8-7

Hay dos cosas de Mario Kart 8 que transformaron esta situación por completo:

1. Ya no tienes objetos en espera, por lo que cuando te aproximas a una caja de objeto siempre está presente la tentación de tirar lo que llevas con esperanza de que te salga algo mejor. Este elemento a lo único que motiva es que sea mucho más agresivo en el juego al haber más jugadores que tiran sus objetos atacando en lugar de sólo ir reemplazando sus dos escudos como antes.

2.Cuando vas en los primeros lugares existen altas posibilidades de que no te toque un objeto que puedas usar como escudo, por lo general es una simple monedita o si te va bien un champiñón; ambos te dejan con las espaldas completamente desprotegidas ante la llegada de un caparazón.

Estas modificaciones al sistema de objetos y la manera en que motivan al usuario a soltarlos convirtieron a las partidas en algo más dinámico, agresivo e impredecible. Pueden llegar a suceder finales tan cerrados como éste:

Despégate de los demás y tú triunfarás

Como consecuencia del juego más agresivo que genera la modificación al sistema de objetos, nunca había sido tan importante desde un inicio despegarte de los demás, de ahí que el arranque con turbo es casi una obligación si quieres garantizar una posición en el podio.

Lo que sucede en Mario Kart 8 es que muchas de las partidas se convierten en guerras entre pelotones que llegan a estar distantes entre sí. Desde los primeros tres lugares hasta los últimos 5, en cualquier posición de la carrera habrá una lucha constante de objetos a menos que logres tomar una buena ventaja y estés libre de los ataques rivales. Todo se convierte en pelotones que luchan entre sí.

En entregas anteriores de la serie, era fácil ir escalando hacia la cima de la carrera puesto que era más fácil que te dieran objetos poderosos como la Bala, Rayo, Estrella y Caparazones Rojos; ahora aunque vayas en noveno o décimo lugar el sistema te castiga con plátanos, tortugas verdes o un champiñón, haciendo de tu regreso a la carrera por simple suerte algo muy complicado.

Dado todo lo anterior, una posición fuerte desde un inicio de la carrera es más importatne que nunca.

 

La igualdad ante todo…

Algo que no mencionamos cuando revisamos el juego por primera vez es que la distribución de objetos es mucho más equitativa, lo que hace pensar en nuevas estrategias a la hora de correr. Es algo que no notas con unas pocas horas del juego y es en la rutina de las carreras diarias en línea que se muestra con claridad.

Seguramente muchos de ustedes habrán notado que hay momentos de la carrera en que hay hasta tres o cuatro personas usando una estrella, o todos están al mismo tiempo tomando atajos gracias a los champiñones. ¿Qué pasa? Que el sistema reparte objetos de forma equitativa a ti y los que van cerca de tu posición.

Es otro de los pequeños ajustes que motivan al juego agresivo y que te hacen pensar en la forma en que administras tus objetos sabiendo que tus competidores directos pueden tener lo mismo que tú.

La importancia de la experiencia social

Siempre he jugado Mario Kart de forma local para hacer de la experiencia algo mucho más duradero, pero con Mario Kart 8 es la primera vez que estoy todos los días con amigos quedando en las noches para jugar en línea. Es emocionante enfrentarte a estadounidenses, canadienses, japoneses e ingleses en una partida y colocar tu bandera sobre la de ellos, pero nada supera el saber que tienes un conocido en la carrera al que tienes que superar para presumirle tus triunfos.

La rivalidad sana es un elemento inherente a Mario Kart 8, y el querer jugar con los amigos y demostrarles las habilidades al volante, puede ser lo que te motive a que dentro de un día ordinario de trabajo sólo esperes el momento del descanso para echar la reta y dominar los marcadores

Lo que me gustaría que pasara con el modo en línea

Prácticamente todo me gusta de Mario Kart 8, pero hay algunas deficiencias que encuentro en la manera en que se llevan a cabo las partidas en línea. El sistema de matchmaking siempre te dirige a cuartos llenos, por lo que cuando quieres unirte a un amigo resulta muy difícil que encuentren lugar para dos, tres o cuatro personas dentro del mismo cuarto. Lo ideal sería que pudieras armar tu cuarto y dar la opción de que se autorellene de competidores del mundo para poder jugar en grupo en línea.

Este tipo de opciones adicionales a la hora de formar partidas pueden mejorar mucho una experiencia que ya se ha vuelto valiosa en nuestras sesiones diarias de juego.

 

¿Cómo van ustedes a un mes de Mario Kart 8?

Emilio Reyes
Llevando a la comunidad de Atomix las mejores noticias y contenidos especiales sobre videojuegos