Opinión: Donkey Kong Country Returns 3DS

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Siempre que pienso en Donkey Kong Country Returns, pienso en que no lo jugué lo suficiente. Lo acabé (me costó un huevo), pero jamás revisité su implacable nivel de detalle, sus centenas de increíblemente bien escondidos secretos ni sus oportunos tributos a la tan especial fuente en la que se basa.

Hay algo especial que trasciende más allá del videojuego de “un chango” en DKC, hay un toque muy especial que sucedió en un momento brillante en el que RARE bautizó, corrección: en el que Dave Wise, Robin Beanland y Grant Kirkhope bautizaron auditivamente a Donkey Kong Country con una atmósfera increíblemente poderosa.

Por su parte, Retro Studios fue un portavoz en la más reciente entrega de la serie, perfeccionando todos y cada una de las características que la forman pero al mismo tiempo extraña y voluntariamente humildes ante el insuperable talento de los compositores originales.

Al día de hoy Aquatic Ambiance, Stickerbrush Symphony y otras, voltean la cabeza de jugadores y no jugadores con la mística que las envuelve. Por otra parte, Virtual Boy Wario Land nos introdujo en la fallida consola un segundo plano en un juego de plataformas, en el cual el jugador se alternaba para progresar en los níveles.

Inspirado de varias fuentes, Retro Studios entregó una propuesta que desgraciadamente fue ignorada por muchos, inclusive por aquellos que su pasado se los prohibía y un mar de prejuicios detuvieron a cientos de disfrutar al 100% una consola de Nintendo que muchos “jugadores” consideraron obsoleta prematuramente.

Donkey Kong Country Returns fue revisitar un buen recuerdo en una nueva aventura curada y alterada positivamente para superar nuestras expectativas de una memoria glorificada por nosotros mismos.

De alguna manera, en su incansable salto entre planos y sus miles de layers, Donkey Kong Country Returns siempre fue un título que hacía incapié en la tercera dimensión y eso le quedó como anillo al dedo a la versión de la actual portátil de Nintendo, tal y como si hubiera nacido en el 3DS.

Donkey Kong Country Returns se mantiene despiadado en una época donde la mayoría de videojuegos son muy condescendientes con el usuario. Tendrás que ser oportuno, ágil y preciso si quieres sobrevivir los hostíles obstáculos que el juego ofrece, casi casi como si el juego pidiera, corrección, exigiera toda tu atención, esto aplicado a la posibilidade un cooperativo local se convierte en una situación donde la comunicación significa la vida o la muerte.

Opcionalmente para los que erróneamente creen ser débiles, un nuevo modo amplía ligeramente sus posibilidades de sobrevivir, esta es una de las nuevas adiciones de la versión portátil, contrastando con otra novedad que incluye toda una nueva región con variados y despiadados níveles que pondran a prueba a quien quiera que se jacte de ser experto en el género.

Si tuviera alguna queja de este port para llevar, sería que tengo la impresión de que sus colores están un poco más apagados que los de la versión original. Que yo recuerde, las selvas, playas y montañas estaban repletas de colores, detalle que se siente parcialmente ausente en la versión portátil y creo que debería poner imágenes de ambas versiones side by side, únicamente para comprobar esta mini-queja.

Por otro lado, me preocupa que a casi un mes de su salida el frame-rate (muy ocasionalmente) cae, así que daré el beneficio de la duda a que las consolas en donde jugué el demo (que ni era demo, ya que podías entrar básicamente a cualquier nivel del juego) no estaban actualizadas con el último firmware del 3DS que mejora considerablemente el rendimiento de muchísimos juegos de la portátil, incluyendo algunos de Nintendo (prueben Luigi’s Mansion).

En fin, no hay pretextos, juega Donkey Kong Country Returns si no lo has hecho (o inclusive si ya lo hiciste), te lo debes a ti mismo.

¿Quién en estos tiempos donde las consolas de juegos dedicadas se ven amenazadas puede darse el lujo de no tener un 3DS? Te estás perdiendo de quizás el eslabón más fuerte de nuestra industria actual. Larga vida a las portátiles.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.