Nuevos detalles de las mejoras en los combates de Mass Effect 3

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Mass Effect 3 supuestamente será la culminación de la batalla de Shepard en contra de los Reapers y el equipo de BioWare desea que de verdad trabajemos para alcanzar la victoria definitiva. Una reciente entrevista de CVG con los diseñadores de gameplay Christina Norman y Corey Gaspur, describe cómo es que la tercer entrega de la saga cambiará la dificultad con más enemigos controlados por la inteligencia artificial.

Cuentan que para la tercera entrega de la serie, han decidido hacer el combate un poco menos sobre disparar y usar habilidades y un poco más sobre posicionamiento, cambiando así el enfoque de los combates, acercándolos un poco a algo como un juego de ajedrez.

También explican que se ha rediseñado la inteligencia artificial, y que ahora dependiendo de las situaciones donde nos encontremos, y qué tipos de enemigos nos topemos, éstos estarán diseñados para colaborar los unos con los otros y aprovechar las ventajas de cada uno, haciendo así más difícil el trabajo del jugador, teniendo que plantear una estrategia para poder vencerlos más que con pura fuerza bruta.

“Todavía tenemos algo de trabajo que hacer, pero queremos que sientan que los enemigos con los que pelearán son más complejos, que tienen múltiples comportamientos y que están reaccionando a lo que ocurre”, dijeron ambos diseñadores.

En resumen, lo que pretenden conseguir es hacer sentir al usuario que cada adversario tenga personalidad propia, diferentes comportamientos ante diferentes reacciones que, en función del distinto apoyo, ya bien sea aliado o armamentístico, te ataque de una forma diferente.

Fuente: CVG

Adrián