Nuestros Editors’ Choice de lo que va de 2017

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En un abrir y cerrar de ojos, la primera mitad de 2017 se ha ido, por lo que es un excelente momento para hacer un corte de caja y revisar más o menos qué es lo que nos ha dejado esta año en materia de gaming. Como seguramente bien sabes, mes con mes en Atomix elegimos al que para nosotros, fue el juego más destacado del periodo en cuestión, asunto que no ha sido nada sencillo en el último semestre. A continuación te presentamos qué juegos se quedaron con nuestro Editors’ Choice en enero, febrero, marzo, abril, mayo y junio, mismos que por supuesto, son fuertes candidatos a quedarse con títulos de Juego del Año. Esperamos tus comentarios al respecto. ¿Cuál de todos ellos es tu favorito? Nótese que solo un juego de la lista es occidental, el resto son japoneses.

Enero – Resident Evil 7: Biohazard

Desde que con Resident Evil 4 la serie tomó un nuevo rumbo, siempre que sale un nuevo juego con este importante nombre de Capcom, la polémica no se hace esperar. Cosas como la quinta y sexta entrega, así como distintos spin-offs, tenían a Resident Evil segregado de la elite del medio por la baja calidad que éstos tienen como videojuegos, con todo y su gran éxito comercial. La compañía japonesa sabía que tenía que hacer algo con su saga estrella para renovarla y a la vez, regresarla al puesto que ostentaba hace unos años. Resident Evil 7: Biohazard tomó muchos elementos de survival horror modernos y los combinó con cómo es que funcionaban sus primeros títulos, dando como resultado un grandioso juego que cumplió en todos los apartados, incluso en lo visual gracias a que se encuentra corriendo en su propio motor gráfico. Ni qué decir de lo que logró en el tema de realidad virtual, siendo una de las mejores experiencias por mucho para estos dispositivos. ¿Lo malo? en lo comercial no está siendo recibido de tan buena forma.

Febrero – Horizon: Zero Dawn

PlayStation ha sabido moverse en eventos como E3 durante los últimos años, presentando todo tipo de nuevos proyectos que aunque lejanos, levantaban muchísima emoción entre todos sus fanáticos. En 2017 estamos viendo cómo es que algunos de ellos se materializan, ejemplo de esto es Horizon: Zero Dawn, título de Guerrilla Games que levantó bastantes preocupaciones antes de su lanzamiento gracias a que los demos jugables y material en video que se había mostrado, resultaba ser bastante escueto. Todas estas sospechas negativas se terminaron cuando este juego comenzó a correr en nuestros PS4. Lo primero que pasó es que quedamos impresionados por su apartado gráfico y dirección de arte, asunto que se vio opacado por la fantástica precisión de los controles al momento de mover a Aloy, esto sin mencionar lo increíblemente divertidas que son sus mecánicas para cazar máquinas, así como su mundo abierto que se siente interesante y vivo en todo momento. Un nuevo clásico de la marca había nacido.

Marzo – The Legend of Zelda: Breath of the Wild

La larga espera por fin terminó. Luego de incertidumbre, cientos de noticias al respecto y muchos avances en video, por fin tuvimos en nuestras manos The Legend of Zelda: Breath of the Wild, esto junto con una consola de Nintendo completamente nueva. Cuesta trabajo describir el sentimiento que a muchos de nosotros nos provocó esa salida al Plateau de Hyrule con el que el juego te recibe, asunto que sólo se vio superado cuando es momento de que se nos suelta casi por completo de la mano para que exploremos a placer los rincones del que sin duda es el mundo abierto más mágico en toda la historia de los videojuegos. Un excelso sistema de combate, maravillosos puzzles, una historia memorable, música que te hace vibrar en todo momento y muchísimos elementos más, nos dejaron claro que a pesar de que la Gran N se encuentra viviendo momentos complicados en lo financiero, jamás pierden ese toque para cautivarnos con experiencias que se quedan con nosotros para siempre, menos si estamos hablando de algo de la envergadura de The Legend of Zelda.

Abril – Persona 5

Sabemos bien que los RPG occidentales se encuentran viviendo momentos muy importantes, incluso podríamos decir que han desplazado de manera clara al desarrollo oriental por la forma en la que han hecho que el género evolucione, sin embargo, esto no quiere decir que los nipones estuvieran con los brazos cruzados. Atlus es uno de los desarrolladores japoneses que siguen manteniendo el estandarte de su región con este tipo de juegos, esto gracias a lo que ha logrado con un spin-off de Shin Megami Tensei que ahora, bien lo podríamos catalogar como una de las grandes sagas de todos los tiempos. Sabíamos que por lo menos, Persona 5 estaría al nivel de su antecesor, pero pocos vieron venir la grandísima producción que se nos presentaría. El apartado visual y sonoro de este título es sublime, mientras que su sistema de combate es sofisticado y muy concreto. Sobra decir que su historia y personajes son memorables, pues lograron enamoráramos desde los primeros minutos.

Mayo – Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Por ser una serie que pertenece a un género tan denso y de nicho como lo son los RPG Tácticos, sigue siendo sorprendente cómo es que Fire Emblem se ha colocado en el gusto de una muy buena cantidad de fanáticos. Este año tuvimos al fantástico Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia, remake de Fire Emblem Gaiden, segundo juego de esta saga. La forma en la que este título nos regresó a las raíces de la franquicia fue muy interesante, pues básicamente hizo de lado casi todos los avances de sus contemporáneos y apostó por traer de regreso la fórmula base del género. El resultado fue fantástico, pues a pesar de no contar con algunas de las sofisticadas mecánicas de Awakening o Fates, estas formas más clásicas de presentar su sistema de juego, nos dejaron encantados a todos los que le pusimos las manos encima. Vale la pena mencionar que los grandes valores de producción que vimos en las entregas de 3DS como por ejemplo, bellas cinemáticas en anime, también aparecen en Shadows of Valentia.

Junio – ARMS

Con todo y que el Switch ha tenido un lanzamiento bastante sólido, Nintendo sigue en una situación financiera comprometedora, asunto por el cual, ha tenido que modificar bastante las formas en las que opera. Luego del éxito de Splatoon sobre todo en Japón, se decidió que 2017 era un buen año para lanzar otra IP completamente nueva, apostando de nueva cuenta por una experiencia enfocada al multiplayer competitivo tanto offline como online. ARMS desborda personalidad en cada uno de sus apartados, pues además de tener un fantástico diseño de personajes que es totalmente diferente a cualquier cosa que hay actualmente, presenta mecánicas de juego muy originales que de alguna loca manera, funcionan. Colocar a este título en algún género es complicado, pero podríamos decir que es como si un juego de combate tipo punch-out, hubiera tenido un hijo con un shooter en tercera persona, esto claro, con todo el tema de los controles de movimiento involucrado.