Nuestros amores de verano [Parte 1]

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¡Llegó el verano! ¡Llegaron las vacaciones! Tenemos todo el tiempo libre para jugar todo aquello que teníamos pendiente… pero, ¿y si queremos novedades?

A lo largo de los años, grandes lanzamientos han acompañado la época del Sol y los bikinis, para que todo aquel que no pueda disfrutar de unas refrescantes vacaciones, también pueda aventurarse a mundos increíbles en la comodidad de sus consolas. Aunque otoño siempre es la temporada con más lanzamientos, grandes videojuegos han visto la luz en épocas menos concurridas como los meses de junio y julio.

Para muestra, juegos mostrados en la primera parte de esta colección de artículos. Seleccionamos aquellos que más han brillado por ser lanzados en verano y por haberse llevado nuestros corazones, nuestro dinero y sobre todo, muchas horas de nuestro tiempo.

 

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Animal Crossing: New Leaf

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Año: 2013.

Plataforma: Nintendo 3DS.

Developer: Nintendo EAD Group No. 2.

Qué mejor que el verano para comenzar una nueva vida en un pueblo de ensueño. Justo para esta temporada hace dos años, iniciamos nuestro viaje en Animal Crossing New Leaf, la entrega más completa de la franquicia hasta el momento que llenó de alegría nuestro Nintendo 3DS. Animal Crossing tiene todo lo que necesitamos para sentir el verano dentro de nuestros videojuegos y tiene tanto contenido como para grandes temporadas pegados a la portátil.

 

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Banjo-Kazooie

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Año: 1998.

Plataforma: Nintendo 64.

Developer: Rare.

Todavía en la época dorada de las plataformas en tres dimensiones, Rare creó Banjo Kazooie, un juego que involucró a un simpático oso y un ave. Justo en el verano este título nos llevó a paradisíacos escenarios en un mundo abierto con niveles no lineales y muchos divertidos puzzles durante el apogeo del Nintendo 64.

 

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Battlefield 2

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Año: 2005.

Plataforma: PC.

Developer: EA Digital Illusions CE.

La respuesta por parte de Electronic Arts ante el éxito de Call of Duty no tardó y luego de una bien recibida primera parte, nos llegó Battlefield 2, juego que a pesar de adelantarse a la tendencia de hacer shooters en primera persona ambientados en un conflicto armado actual, no tuvo mucho éxito comercial; sin embargo, la realidad es que resultó ser una muy buena experiencia, sobre todo por el modo online que nos robó cientos de horas en aquel verano de 2005.

 

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Castlevania: Circle of the Moon

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Año: 2001.

Plataforma: Game Boy Advance.

Developer: Konami Computer Entertainment Kobe.

¿Qué mejor que un Castlevania para estrenar el Game Boy Advance? Este ambicioso título de lanzamiento de la exitosa portátil de Nintendo también fue el último en utilizar el logo original con el que vimos crecer a la saga antes de cambiar de dirección. Armado con el clásico látigo, Nathan Graves debe abrirse camino en un castillo lleno de abominaciones para buscar a su mentor.

 

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Conker: Live & Reloaded 

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Año: 2005.

Plataforma: Xbox.

Developer: Rare.

La irreverencia de Conker trascendió al Nintendo 64 y llegaría al Xbox en un remake de Bad Fur Day, que además de ofrecernos un modo multijugador, se puso muy intenso con escenas sin censura que se desbloqueaban con medallas de Xbox Live. La picardía de Conker invadió al Xbox justo en verano y nos ofreció días de diversión.

 

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Counter-Strike

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Counter-Strike

Año: 1999.

Plataforma: PC.

Developer: Valve.

Los años noventa fueron de suma importancia para la industria, pues los videojuegos comenzaban a encontrar camino en su transición de 2D a 3D. Counter-Strike fue uno de los que consiguió esto de mejor manera, incluso se convirtió en un fenómeno global que probablemente ni Valve veía venir. El verano de 1999 definió la vida de muchos, pues hubo quien llevó la pasión por este juego al profesionalismo. Si crees que League of Legends inició la fiebre por los e-sports, te equivocas rotundamente.

 

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Diablo II

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Año: 2000.

Plataforma: PC.

Developer: Blizzard North.

Con la llegada del nuevo milenio, también arribó una nueva adicción. Lleno de horror y fantasía oscura, Diablo II sentó un precedente para los juegos RPG de acción en el futuro. Verdaderamente se trató de un parteaguas debido a su sólido sistema en línea que hasta la fecha prevalece gracias a battle.net. Hasta la fecha, muchos recordarán con cariño sus horas de aventura con su Amazon, Necromancer, Barbarian, Sorceress y Paladin.

 

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Earthbound

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Año: 1995.

Plataforma: Super Nintendo.

Developer: Ape / HAL Laboratory.

Todo lo extraño y encantador de la serie Mother llegaría por primera vez a América en verano con Earthbound, título conocido en Japón como Mother 2: Gyiyg Strikes. A diferencia de otros RPGs la obra de Shigesato Itoi nos presentó una historia en un entorno realista con armas de universos cotidianos. El verano de 1995 fue el mejor escenario para explorar Onett al lado de Ness, Paula, Jeff y Poo.

 

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F-Zero Maximum Velocity

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Año: 2001.

Plataforma: Game Boy Advance.

Developer: Nintendo R&D1.

El amor por F-Zero siempre ha sido muy intenso, esto a pesar de que en la parte comercial, no es de las cosas más exitosas del mundo. Dejando un poco de lado esto, varios de nosotros tenemos muy especiales recuerdos con F-Zero: Maximum Velocity. La idea de tener un juego de la serie para llevar a cualquier lado nos voló la mente a muchos de nosotros, pues esas salidas veraniegas de 2001 al dentista o a casa de la tía aburrida, se convertían en una experiencia mágica gracias a nuestros Game Boy Advance.

 

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Game & Wario

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Año: 2013.

Plataforma: Wii U.

Developer: Intelligent Systems / Nintendo SPD.

A pocos meses del lanzamiento del Wii U, su catálogo intentaba explotar características clave de la consola como el GamePad. Si bien Nintendo Land es una excelente manera de presumirlas, Game & Wario utilizó un gran recurso para lograrlo: una mascota. Wario volvió con toda la acidez que lo caracteriza en una colección de 16 minijuegos donde la diversión en grupo estaba más que garantizada.

 

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Guitar Hero: Aerosmith

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Año: 2008.

Plataforma: PC / PlayStation 2 / PlayStation 3 / Xbox 360 / Wii.

Developer: Neversoft.

Podría decirse que Guitar Hero: Aerosmith fue el principio del final de la era de los instrumentos de plástico, ¡pero qué diversión nos entregó! Aunque este título no incluyo muchos de los éxitos de la banda de rock que la gente esperaba, nos inyectó un gran catálogo para jugar con los amigos durante todo el verano. Con todo y su discutible baja dificultad, este título logró posicionar más de cuatro millones de unidades en el mercado, básicamente se trató de una impresora de dinero para Activision.

 

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Half-Life 2: Episode One

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Año: 2006.

Plataforma: PC.

Developer: Valve.

Una de las series que más impactó a todo este medio que tanto amamos fue Half-Life. Luego de una maravillosa primera entrega, llegó la segunda parte para ampliar todos los conceptos que fueron introducidos en 1998. Fue tal el éxito de Half-Life 2 que Valve confirmó dos expansiones que nos contarían más sobre este increíble universo en el que vive Gordon Freeman y compañía. Pasar al cien por ciento el Episode One en verano de 2006, fue verdaderamente fantástico.

 

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inFamous 2

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Año: 2011.

Plataforma: PlayStation 3.

Developer: Sucker Punch.

El mejor juego de la serie inFamous fue la segunda entrega de la franquicia, título que llegó en verano de 2011 a nuestro PS3. Este título no sólo mejoró a los personajes y las mecánicas de juego que vimos en el acertado primer juego, también nos presentó un interesante mundo abierto conocido como New Marais inspirado en la ciudad de Nueva Orleans. Coches explotando, criaturas gigantescas, poderes sorprendentes y una muy buena historia con sistema de karma; todo lo anterior nos dejó un grandioso verano en PS3.

 

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Killer7

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Killer7

Año: 2005.

Plataforma: GameCube.

Developer: Grasshoper Manufacture.

El estilo de Goichi Suda siempre ha sido muy peculiar. Su forma de hacer videojuegos es por demás polémica, pues no siempre son de los más brillante en cuanto mecánicas. Killer7 fue uno de los tantos extraños experimentos de Grasshopper Manufacture, título que a pesar de estar plagado de problemas, se convirtió en una de las elecciones de quienes pasaron el verano de 2005 pegados a su GameCube o PlayStation 2.

 

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Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance

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Año: 2012.

Plataforma: Nintendo 3DS.

Developer: Square Enix 1st Production Department.

Muy esperado desde su anuncio en 2010, Kingdom Hearts Dream Drop Distance llegaría a nuestra región hasta el verano de 2012 para entregarnos una vez más esta japonesa aventura con personajes de Square Enix y de Disney. Desarrollado por el mismo estudio que hizo Birth By Sleep y dirigido por Tetsuya Nomura, este juego nos llevó una vez más a los universos de fantasía de Disney en una historia que se ubica en la cronología argumental de la serie como el último título antes del muy esperado Kingdom Hearts III. Con una historia que seguro dio gusto a los fans de la serie y su presentación en 3D estereoscópico, Dream Drop Distance robó muchas horas de nuestro verano en la portátil de Nintendo.

 

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¿Qué otros lanzamientos de verano se han llevado su tiempo, su dinero y su corazón?