No más reciclaje de zombies: Dead Rising 3

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dead_rising_3El mundo abierto que ofrecerá la tercera entrega de Dead Rising está totalmente hecho a mano gracias a que la nueva tecnología permite hacer mucho de lo que el Xbox 360 no podía, dijo Mike Jones, productor de Capcom.

No estamos utilizando las mismas texturas una y otra vez, tampoco estamos usando la misma geometría. Cada edificio y cada interior en Dead Rising 3 está hecho a mano. No encontrarás dos edificios iguales.

Jones sabe que los consumidores quieren más detalles en títulos de nueva generación, por su puesto, estos mundos abiertos también cuestan más.

Por supuesto cuesta más, económicamente hablando y lleva más tiempo. Pero ofrecerá una experiencia única y podrás atravesar este mundo y darte cuenta de que puedes ubicarte sin ver el mapa porque todo luce diferente.

Del mismo modo, tampoco encontrarás al mismo zombie dos veces pues existe un proceso de generación: corte de cabello, ropa, colores, texturas, así como de partes perdidas. “Es el sistema que construimos. No sólo creamos zombies, sino las piezas que lo componen”.

Por supuesto, para llegar a la meta de Capcom de tener un mundo donde una horda de zombies realmente fuera temible, que los gráficos impactaran y que nada luciera igual, tuvieron que acercarse a Microsoft.

Tras enviar algunos prototipos, empezaron a retroalimentarnos dándonos algunas sugerencias para llegar a ello, como el límite de memoria. Al final, enviamos otro prototipo y dijeron que tenían que llevarlo al Xbox One.

El productor de Capcom también dijo que pese a los muy buenos recuerdos de la segunda entrega, tras jugar el tercero, se darán cuenta de que era un poco plano y que no había un juego con las luces. Añadió que Microsoft les ayudó con el kit de desarrollo, e incluso con algunos ajustes en hardware y software para llegar a la meta. “El punto clave del desarrollo era retroceder y seguir avanzando. El juego que queríamos hacer nunca habríamos podido hacerlo para Xbox 360”.

Dead Rising 3 será uno de los títulos que estarán disponibles desde la fecha de lanzamiento del XBox One. ¿Quién va a comprarlo desde el primer día?

Fuente: CVG

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix