No hay planes para que Sonic Boom, ni el juego ni la serie, lleguen a Japón

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Sonic_BoomMientras que los personajes de Sonic Boom fueron diseñados por Big Red Button y Sanzaru para las versiones de Wii U y 3DS respectivamente, Takashi Iizuka, miembro del Sonic Team japonés, confirmó que tienen otros títulos en desarrollo. Iizuka añadió que por el momento no hay planes de que el juego ni la serie lleguen al país del sol naciente.

El rediseño de los personajes no sustituirá la imagen de los personajes, sino que existirán en paralelo:

Como parte de pesar en occidente, queríamos asegurarnos de que los desarrolladores del juego también formaran parte de la serie de televisión. Todo esto comenzó con las series de televisión. Sonic X fue hecha en Japón, para Japón y fue influenciada por el anime. De tal manera, esperamos que Sonic Boom haga lo mismo pero con la audiencia occidental, tanto con los juegos como con una serie.

De hecho, los desarrolladores occidentales comentaron que Sonic Team hace un gran trabajo y juegos muy bien orientados a la velocidad, pero que éste juego no sólo será eso, tal como opinó Stephen Frost, de Sega of America: “La velocidad es un aspecto importante, pero la exploración, el combate y la narrativa son aspectos muy fuertes del juego. Queremos un título que tenga un eco en esta audiencia”. Añadió que es un juego que también va dirigido a nuevos fans, que se espera que todos puedan acabar el juego, pero que también habrán caminos secundarios y secretos para quienes busquen más.

Respecto a los proyectos en los que han trabajado, Rafei dijo:

Creamos un juego que nos gustaría jugar a nosotros, es difícil no reparar en ello. Miembros de Naughty Dog que trabajaron en Jak and Daxter, Ratchet and Clank, pero nos aseguramos de que no haremos lo mismo. Tomaremos lo mejor de lo que aprendimos de estos y veremos qué se puede aplicar al canon de Sonic. Es importante asegurarnos de que se sienta como un juego de Sonic.

Respecto a si Amy tendrá un papel más importante que en otras títulos, dijeron que será más capaz, ágil y encantadora, que tendrá ataques poderosos y una gran personalidad, que, en pocas palabras, no será vista como una sombra: “Queremos un personaje con el que las chicas puedan identificarse y no que sientan que es un personaje hecho por un montón de hombres”.

Respecto a cómo funcionará el modo multijugador: de 2 a 4 jugadores tendrán que enfrentarse a un enemigo más terrible que Eggman, cada uno tendrá su momento de protagonismo, así como habilidades especiales para interactuar con el entorno: Amy con su martillo podrá alejar a los contrincantes y Knuckles podrá golpearlos.

¿Qué opinan de que se busque que cada Sonic tenga un público? ¿Funcionará la estrategia de que cada juego tenga un estilo particular?

Fuente: Polygon

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix