“No hablaremos sobre la duración de The Order: 1886” – Ru Weerasuriya

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TheOrder1886

The Order:1886 todavía no sale a la venta. Sin embargo, esto no ha impedido que algunos fans se muestren inconformes por su duración. Luego de que hace unas horas se diera a conocer que un jugador había logrado terminar con el juego en menos de seis horas, el CEO de Ready at Dawn, Ru Weerasuriya, ha salido a declarar al respecto.

En una entrevista reciente realizada al director del estudio por parte de Eurogamer, Weerasuriya comentó que sin importar a todo su esfuerzo, siempre habrá quien critique sus trabajos. Pese a ello y a las críticas que se puedan generar, el director considera que a quienes debe de responder primero es a los jugadores, mercado al cual deben su labor.

Al final del día, no vamos a comentar sobre ello (de la duración del juego). No podemos detener a la gente de escribir lo que quiere ni nos detendremos a analizar cada error individual que hagan. […] Siempre habrá alguien que obtenga una impresión equivocada de lo que hacemos o alguien que escriba mal sobre lo que hicimos. Hacemos juegos, y lo hacemos para los jugadores. Ultimadamente, es precisamente ahí en donde me quiero mantener” declaró el ejecutivo de Ready at Dawn.

Tras intentar aclarar el tema sobre cuál es la duración exacta del título, Weerasuriya no quiso profundizar más sobre ello. En su opinión, la duración de un juego no debe de ser un factor que impida que un juego pueda ser considerado como bueno o no. En palabras del ejecutivo, lo que la industria debe de ofrecer son diversas experiencias, aunque se encuentra consciente que en muchas ocasiones existe una preocupación por el valor monetario que pueda tener un título de un solo jugador.

Aunque la duración de un juego es importante, para mí es no es relativa a su calidad. Es como en una película. Sólo porque una cinta dure 3 horas no significa que ésta sea buena” puntualizó el CEO.

¿Cuánto durará The Order: 1886 al final de cuentas? Eso estamos por descubrirlo en tan sólo unos días cuando se lance al mercado

Fuente: Eurogamer