Nintendo no cree que el Wii U vaya a ser difícil de vender

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

El presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, no cree que el Wii U vaya a ser un producto difícil de vender a los consumidores una vez que éste salga a la venta.

Hablando en una entrevista con Forbes, Reggie dijo que el tener dos pantallas con las cuales jugar será el mayor punto de venta de la consola y que tampoco será algo que confunda a los jugadores: “Lo que estamos haciendo con el Wii U es crear una habilidad para que los jugadores aprovechen las dos pantallas; la grande en tu cuarto y la pequeña en el control enfrente de ti. Al hacer esto, se abre la puerta a un montón de experiencias diferentes”.

“La experiencia que uso para describir el Wii U a alguien, es imaginar un shooter en primera persona, en donde en lugar de constantemente mirar a la pantalla, ahora tengo cosas sucediendo alrededor de mí. Es una gran experiencia”, añadió Reggie.

El ejecutivo concluye diciendo que cree que al comunicar a los consumidores a través de la magia de la segunda ventana, puedes tener una experiencia totalmente única, con otro jugador incluso en el mismo cuarto.

Fuente: Forbes
Vía: VG247

Adrián