Nintendo: Mario en móviles no es “una receta para imprimir dinero”

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A muchos nos tomó por sorpresa que el primer título para móviles de Nintendo fuera el curioso Miitomo. Muchos esperaban algún juego con un personaje más icónico o incluso algún puzzle que utilizará las características touch. Había otros que aseguraban que sería Mario el primero en llegar a estos dispositivos. Justamente el tema de hoy es el plomero favorito de chicos y grandes.

En una plática reciente, el presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime ha mencionado que simplemente llevar a un juego de Mario a las plataformas móviles no es sinónimo de una receta para imprimir dinero.

“Desafortunadamente, existe una mentalidad simplista allá afuera que dice “Haz un juego de Mario para dispositivos móviles”, es la receta para imprimir billetes”, declara Fils-Aime. “Y no es así. Simplemente no es así. Se trata de aquella mentalidad artesanal de Kyoto que dice lo que haremos, debe ser una gran experiencia para los consumidores”.

“Nuestra estrategia no es portear juegos desarrollados para nuestros sistemas dedicados en dispositivos inteligentes. Tenemos que desarrollar nuevas experiencias de software que le den oportunidad a la gente de interactuar con IPs de Nintendo sabiendo mezclar el modo de juego y control de los móviles”.

“Sabemos que Mario tiene la habilidad de correr y brincar, de transformarse con varios ítems; eso ha sido optimizado para una experiencia con control que no existe en los smartphones. Es por ello que para nosotros no se trata de simplemente llevar juegos existentes y portearlos a nuevos dispositivos. Nuestra respuesta es crear experiencias convincentes que aprovechen las características de los dispositivos”.

“Absolutamente continuaremos con nuestra máxima tradicional de desarrollar software que se combine con el hardware”, agregó Reggie. “Hemos analizado las limitantes de diseño de software en plataformas móviles, y trabajado con base en dichos parámetros. Un juego de 3DS que requiere de una manipulación completa de un joystick y botones no puede ser replicado exactamente en una pantalla táctil”.

¿Cómo imaginas la estrategia para móviles de Nintendo en 2016?

 

Fuente: TIME

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg