Nintendo habla acerca del control de Kid Icarus

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Si ya tuvieron oportunidad de jugar Kid Icarus Uprising, seguramente comparten el sentimiento de muchos: el control no es nada amigable. Esta fue la queja más común que recibió Nintendo después de su lanzamiento, y ahora nos explican un poco por qué tomaron esta decisión.

Durante una entrevista para IGN, el creador del juego, Masahiro Sakurai, comenta que hubiera sido técnicamente imposible ofrecer soporte completo de doble análogo.

“Considerando lo cerca que que estuvimos de los límites del Nintendo 3DS durante su desarrollo, es un milagro incluso que hayamos implementado el control para zurdos una vez completado el juego. Proveer soporte para el análogo de manera independiente era algo técnicamente imposible”.

Agregó que ofrecer dos modos diferentes de controlar el juego hubiera dejado el modo multijugador muy desbalanceado, y que el stylus ofrece mayor precisión que el segundo pad.

“Creo que cualquier juego necesita proveer nuevas experiencias y cosas estimulantes por descubrir, pero si les hubiéramos dado controles regulares disminuiría el potencial del juego”.

Siguiendo con lo del multijugador desbalanceado, agregó que si un jugador utilizara el stylus y luchara contra alguien que usa dos análogos, el primero llevaría la delantera gracias a que la velocidad está en otro nivel.

Otra queja es que varios jugadores se quejaban de que después de un tiempo, el juego comenzaba a lastimar, a lo que Sakurai sugirió que si este es el caso, seguramente lo estás haciendo mal.

“Trata de relajarte y trabajar en crear un ritmo en tu control. Pon la punta de la pluma en medio de la pantalla; cuando la muevas, quita la pluma como si barrieras y detente ahí. Esa es la idea básica”.

En fin, posiblemente los usuarios terminen convenciendo a Nintendo y posteriormente lancen la compatibilidad con el stick dual, pero mientras, a seguir jugando con el stylus.

Fuente: IGN
Vía: Eurogamer