Nintendo DS Vs. Nintendo 3DS: Éxitos de diferentes dimensiones

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Esta semana se cumplen 20 años de la muerte de Gunpei Yokoi, el creador del Game Boy y, desde entonces, Nintendo no ha vuelto a ser el mismo, ya que ha sabido dominar este segmento entre las consolas. Muchos conceptos se han conservado y se han ido puliendo, especialmente en el caso del Nintendo DS y Nintendo 3DS, cuyas pantallas duales provienen del mismísimo Game & Watch. Todas ellas siempre han tenido rasgos en común, como la sencillez y la amabilidad de la interfaz de usuario, la cual apelaría a públicos más casuales precisamente en la época del Nintendo DS. Ambas portátiles han tenido ciclos de vida (o lo continúan como en el caso del 3DS) sumamente prolíficos y fructíferos, debido en mayor medida a la versatilidad de su tamaño y concepto. Ahora bien, ¿qué tanto le falta a su portátil más reciente para alcanzar a su antecesora? Le daremos un vistazo a los números, recepción, biblioteca, ediciones y joyas que nos han dado hasta ahora.

LOS NÚMEROS

NINTENDO DS

Fue entre noviembre y diciembre del 2004 que el Nintendo DS aterrizaría en las estanterías de Japón y Norteamérica, con un bagaje importante que ya traía el Game Boy Advance, aunque el mercado estaría a punto de cambiar. Con el paso de los años y hasta mediados del 2016, la pequeña consola había acumulado cerca de 155 millones de unidades vendidas a lo largo y ancho del mundo, cuyas cifras serían en gran medida a juegos como New Super Mario Bros. y sus 30.8 millones de copias, así como Nintendogs (muy cerca) con 25 millones de copias.

NINTENDO 3DS

Nintendo 3DS llegó a nuestras vidas entre febrero y marzo del 2011 con su primera versión. La pantalla dual continuaría su curso debido a los números exorbitantes de su antecesor, pero en un momento en el que Nintendo tendría un apoyo mucho menor por parte de los third-party; aun así y hasta mediados del 2017, ha acumulado poco más de 67 millones de unidades a nivel mundial. Con Pokémon X / Y como su entrega emblema, que a su vez acumulan cerca de 17 millones de copias, queda bastante claro que el motivo de compra para casi todos los usuarios de la portátil son las exclusivas de Nintendo.

BIBLIOTECA

NINTENDO DS

El Nintendo DS cuenta con una de las bibliotecas más extensas y variadas, pues contó con varias joyas e incursiones de géneros que no solían consumirse en occidente, por lo que el usuario de la portátil podía contar con un sinfín de géneros. Por ejemplo, The World Ends With You cautivó a los amantes del JRPG con elementos más occidentalizados; Castlevania tuvo una serie de joyas: Dawn of Sorrow, Order of Ecclesia y Portrait of Ruin, donde incluso los juegos de ritmo como Elite Beat Agents y Rhythm Heaven siguen guardando un lugar especial. Los puzzles y juegos de misterio tuvieron en 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors, Hotel Dusk: Room 215, Trace Memory, Ghost Trick: Phantom Detective, Picross 3D, Brain Training, Art Academy, Phoenix Wright, la saga Professor Layton a sus dignos representantes. Kingdom Hearts también buscaría colarse entre su colección con RPG y hasta iteraciones derivadas, al igual que Golden Sun, Okami Den y Radiant Historia.

Otras propuestas interesantes, aunque quizás no fueron del gusto de todos, como Dementium: The Ward y Moon que ahora son consideradas casi rarezas, al igual que Advance Wars: Dual Strike. Animal Crossing: Wild World, Mario & Luigi: Partners in Time, Mario Kart DS, Pokémon Black/White (son sus respectivas secuelas) más Pearl, Diamond y Platinum, así como el HeartGold y SoulSilver, acompañado del remake de Final Fantasy IV y The Legend of Zelda: Phantom Hourglass y Spirit Tracks, además de las diversas aventuras de Kirby (Canvas Curse, Super Star Ultra) serían muchos motivos de compra.

NINTENDO 3DS

Como bien lo decíamos, las producciones third-party fueron mucho menores en comparación al DS, pero eso no ha dejado producciones originales como Bravely Default, Resident Evil Revelations, Fantasy Life, las entregas Theatrhythm, Final Fantasy Explorers, Monster Hunter Generations, entregas varias de Dragon Quest y Shin Megami Tensei arribaran, pasando por una ola importantísima de remakes como Star Fox 64 3D, Donkey Kong Country Returns 3D, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y Majora’s Mask 3D, hasta el caso reciente de Metroid: Samus Returns. Otras franquicias lograrían una mayor presencia gracias a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS y Wii U, así que Fire Emblem Awakening/Fates encontraría su lugar en el catálogo.

Luigi’s Mansion: Dark Moon, Picross 3D: Round 2, Pokémon X/Y, Sun/Moon y Omega Ruby y Alpha Sapphire, Mario & Luigi: Dream Team, Super Mario 3D Land, New Super Mario Bros. 2, Kirby: Planet Robobot, el controvertido retorno de Kid Icarus con Uprising, Mario Kart 7 y el adictivo Animal Crossing: New Leaf y hasta el port/adaptación de Xenoblade Chronicles, Super Street Fighter IV, Hyrule Warriors, Yoshi’s Woolly World y Super Mario Maker son grandes títulos que han conformado a su colección.

¿Y qué hay de los indies? Shovel Knight, Bit Trip Saga, Gunman Clive 1 y 2, Shantae and the Pirate’s Curse, Azure Striker Gunvolt, SteamWorld Dig, Runbow Pocket, Cave Story y Pushmo comprobaron que las versiones portátiles también tenían lo suyo en manos de Nintendo.

EDICIONES

NINTENDO DS

Una de las mayores razones para la gran aceptación del DS fue precisamente su tamaño, así como el trabajo que realizó Nintendo para alcanzar un nivel casi excelente en cuanto a la ergonomía. Fue así como recibimos la versión Lite, la DSi y el DSi XL, qu a su vez fueron mejorando aspectos como el brillo de la pantalla y la duración de la batería, al igual que la delgadez y la calidad de los materiales, mientras que las bisagras de todos sus modelos siempre dieron de qué hablar de una forma que no siempre fue positiva. Fue a partir del DSi que los títulos del Game Boy Advance abandonarían la retrocompatibilidad.

NINTENDO 3DS

Si hablamos de diversificación, ¡por supuesto que uno tiene que hablar del 3DS! Desde las numerosas ediciones de colores y presentaciones, pasando por los tamaños, materiales y el progreso en cuanto a tiempo de batería (Nintendo 3DS XL) mientras que los controles y capacidad de procesamiento gráfico formarían parte de la oferta (el ‘new’ Nintendo 3DS y sus pocos títulos exclusivos, eso sí) que también iría de la mano con su diseño inicial: el efecto estereoscópico en 3D que no estaba recomendado para menores de siete años. ¿La respuesta de Nintendo? Nada menos que una variación más, el 2DS, que también buscaría la cartera de las madres de familia gracias al público infantil, mientras que el hardware como tal asemejaba al de una pequeña tableta, con su respectiva edición XL.

Y tú, ¿cuál consideras tu favorita?