Nintendo aclara el asunto de los desarrolladores de “cochera”

TRENDING

XENOBLADE CHRONICLES 2 NO LLEGA AL TOP 10 DE VENTAS EN REINO UNIDO
REVIVE EL STREAM DE 30 ANIVERSARIO DE MEGA MAN
¿POR QUÉ SERÍA UNA BUENA IDEA VER SANGATSU NO LION?
LOS VIDEOJUEGOS QUE SE LANZAN EN DICIEMBRE
TORIYAMA REVELA EL SECRETO DETRÁS DEL SÚPER SAIYAJIN
AQUÍ ESTÁ EL ESPECTACULAR TRÁILER DE BATMAN NINJA
LA PRIMERA IMAGEN DE ROBIN PARA LA SERIE TITANS
PERSONA 5 YA VENDIÓ 2 MILLONES DE COPIAS
SWITCH FUE LA CONSOLA MÁS VENDIDA EN BLACK FRIDAY, CYBER MONDAY Y THANKSGIVING
SUPUESTA FILTRACIÓN DE EA NOS ADELANTA UN NINTENDO DIRECT
TRÁILER DE INFINITY WAR FUE VISTO 230 MILLONES DE VECES EN 24 HORAS
FECHA DE LANZAMIENTO Y DETALLES DEL CEREAL DE MARIO
¡CONOCE AL EDITORS’ CHOICE DE NOVIEMBRE!
EA BUSCARÁ LLEVAR MICROPAGOS A STAR WARS: BATTLEFRONT II
MIRA EL TRÁILER DE AVENGERS: INFINITY WAR
REVIEW – FIRE EMBLEM WARRIORS
SEMANA DE POKÉMON Y SWITCH EN LAS VENTAS JAPONESAS
DIRECTOR DE INFINITY WAR EXPLICA EL CAMBIO DE LOOK DE THANOS
DISNEY SEGUIRÍA AVANZANDO EN LAS NEGOCIACIONES PARA COMPRAR FOX
MIRA LOS COMERCIALES NAVIDEÑOS DEL NINTENDO SWITCH
ACCIONES DE EA SE DESPLOMAN TRAS LA POLÉMICA DE LAS LOOT BOXES
OMEGA LABYRINTH Z SÍ LLEGARÁ A OCCIDENTE
DESPIDEN AL PRODUCTOR DE SUPERGIRL TRAS ESCÁNDALO SEXUAL
REVIEW – HORIZON ZERO DAWN: THE FROZEN WILDS
SWITCH EN CAMINO A SUPERAR AL WII
CREADOR DE NARUTO HABLA SOBRE LA RELACIÓN ENTRE NARUTO Y HINATA
REVISANDO LOS RUMORES SOBRE DEVIL MAY CRY V

Mientras que Nintendo sigue combatiendo y calmando las aguas del desastre de relaciones públicas que cometió hace unos días el presidente de Nintendo de América, Reggie Fils-Aime, al decir que ellos no trabajaban con desarrolladores de cochera, ha sido el mismo ejecutivo quien ha clarificado la distinción entre un desarrollador independiente y un aficionado.

“Hemos sido claros que queremos trabajar con desarrolladores independientes que entienden este negocio y que tienen experiencia en él. Éstas son las personas que pasan su tiempo trabajando con grandes publicadoras y grandes desarrolladores, pero que tienen esa idea detrás de su cabeza y que necesitan convertirla en realidad, y son ellos la clase de personas con las que queremos trabajar. Ellos son desarrolladores talentosos”, dijo Reggie al sitio Joystiq.

“Eso es diferente de las personas que se imaginan a sí mismos como desarrolladores pero que no necesariamente han creado algo y que no entienden lo que se necesita en este negocio para crear contenido atractivo. Ahí es donde dibujamos la línea de la diferencia. Si alguien nos llama mañana y no tiene experiencia en la industria de los videojuegos, pero tiene mucha pasión y una gran idea, nuestra perspectiva sería entonces: “Genial, pero consigue algo de experiencia. Entiende tu arte y vuelve después”. agregó.

¿Qué opinan de este tema y de la postura de Nintendo? ¿Será lo correcto no dejar trabajar a mucha gente creativa debido a que no cuentan con experiencia?

Fuente: Joystiq

Adrián