Modificando el sistema de negocio de Square Enix

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Tras la renuncia de Yoichi Wada, Yosuke Matsuda, actual presidente de Square Enix, está considerando evaluar a la compañía, pues piensa que deben cambiar su modelo de negocio. “Hasta ahora el beneficio de los juegos de consolas ha sido definido por precio y número vendido. El desarrollo y las ventas fueron divididos, ahora los desarrolladores sólo deben concentrar se en su trabajo, que es, al mismo tiempo, donde está la fuerza de nuestra compañía”.

En un inicio, el negocio comenzó como un “inserte una moneda”. Luego, cuando las consolas se hicieron populares, la compañía creció en diseño de juego. Ahora los juegos en línea son exitosos y es un reto es que tanto desarrolladores como ventas vayan juntos.  En la actualidad, los títulos de lanzamiento son actualizados cada día. Para reaccionar a esta velocidad, es necesario que ventas y desarrollo estén unificadas.  Cuando hacemos algo, los desarrolladores gastan tiempo y dinero, por eso también es importante encontrar un balance, para que así sea una inversión y no un gasto.

Uno de los factores que tenemos en contra es el retraso del desarrollo y por lo tanto del lanzamiento. Un retraso significa un descenso en la frecuencia del contacto con los jugadores. Es necesario implementar un sistema que nos permita conocer las demandas y necesidades de nuestros consumidores en menor tiempo. No podemos retrasarnos en eso. Debemos reformarnos en este sentido con urgencia.

Mi meta era cambiar el mundo con contenido, por eso regresé a la compañía en 2001, un año después de mi renuncia cuando Yoichi Wada, me llamó. Cuando regresé, no pensé que sería parte del equipo de Wada por diez años. Antes, cuando él era presidente, siempre apoyé sus decisiones. Por supuesto, mi visión está grandemente influenciada por él. Ahora que soy presidente, me gustaría aceptar algunos retos tomando algunas decisiones de manera diferente.

El ADN de ofrecer juegos de alta calidad en el contenido está en nosotros. Continuaremos honrándolo si cambiamos las cosas que necesitan ser modificadas. Estoy convencido de que si hacemos un cambio drástico elevaremos nuestras oportunidades.

Mientras que Square Enix continuará en el desarrollo de sus títulos, tendrán que acelerar el procedimiento de saber si están haciendo bien o no las cosas en la apresurada carrera de la industria, donde cada vez hay más títulos y una competencia más cerrada. ¿Si saben lo que los jugadores quieren, podrán los diseñadores trabajar con mayor velocidad? Esperemos que eso no ponga en riesgo la calidad de los títulos de la marca.

Fuente: Siliconera

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix