Miyamoto: Subestimamos el costo de desarrollar juegos en HD

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En una sesión de preguntas y respuestas con los inversionistas de Nintendo, Shigeru Miyamoto explicó que los retrasos en los juegos del Wii U se han agravado debido a lo que demanda desarrollar juegos en alta definición, una queja popular que comenzó a surgir entre las compañías después de que el Xbox 360 y el PS3 se lanzarán en el 2005 y en el 2006, respectivamente.

“Tal vez hayamos subestimado la importancia del cambio de gráficos en HD para Wii U y el resultado ha sido que el desarrollo total del software nos haya llevado más tiempo que el original por las mejoras del software en la fase de desarrollo”.

De acuerdo con Miyamoto, gracias a esto, Nintendo está intentando crear algo único utilizando un desarrollo más sencillo denominado Nintendo Web Framework, que al parecer se trata de una herramienta para crear software en Wii U con tecnología web que permitirá a los desarrolladores usar HTML 5, JavaScript y CSS para crear aplicaciones de Wii U.

Fuente: Games Industry

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg