Miyamoto habla de Ocarina of Time y Star Fox 64 en el 3DS

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

En el Iwata Asks más reciente, Shigeru Miyamoto estuvo hablando con el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, sobre los remakes para el 3DS de The Legend of Zelda: Ocarina of Time y Star Fox 64.

De acuerdo con el original creador de Mario, una de las razones principales por las cuales estaba interesado en hacer remakes de estos clásicos para la nueva portátil, se debió al hecho de cómo se ve cada uno de ellos en el 3DS.

Miyamoto dijo que los equipos de desarrollo de aquel tiempo, apenas lograron que ambos juegos llegaran al límite en términos de número de polígonos y framerate, y que quería apuntar más alto:

“Los estudiantes de Primaria y Secundaria de hoy en día no saben nada de Ocarina of Time. La gente que jugó al N64 en la escuela ahora ya tienen alrededor de 25 años, por lo que pensé que era correcto rehacerlos de nuevo. Esa fue una de las razones”.

“La mayor razón para mí, en lo personal, era que quería ver el majestuoso escenario de Hyrule en 3D estereoscópico. Con toda honestidad, el querer tener esa sensación de realmente estar ahí, a través del 3D, fue un factor detrás de esto”.

En cuanto a Star Fox 64, Miyamoto dijo que el remake en 3D puede mejorar mucho la experiencia de juego:

“En ese juego, mientras más entiendes la profundidad y la distancia, es más fácil jugarlo. No digo que sea más fácil de aclarar esos aspectos, pero se siente mucho mejor cuando disparas a objetos flotantes, pasas a través de cosas o recojes ítems. Es como si realmente tuviera beneficios físicos”.

Fuente: Iwata Asks

Adrián