Miyamoto explica por qué Skyward Sword no salió en Navidad del 2010

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De acuerdo con Shigeru Miyamoto, el haber lanzado Skyward Sword durante la Navidad del año pasado hubiera sido más conveniente para Nintendo, pero el asegurarse de que el juego fuera perfecto era una prioridad y por eso decidieron esperar para que saliera en el 2011.

Hablando en la más reciente sesión de Iwata Asks, el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, explicó que en algunas ocasiones es preferible hacer lo que es mejor para un producto en lugar de las preocupaciones a corto plazo de la compañía misma o de un individuo dentro de ella: “Cuando los desarrolladores terminan haciendo lo que es más conveniente para ellos, tienen sus prioridades mezcladas, y eso es peligroso”.

“Es por eso que, aún cuando existen circunstancias atenuantes, y otros intereses están en juego, necesitas ser capaz de reconciliarlos. No es bueno sólo pensar en tu comodidad”.

Por su parte, Miyamoto agregó que hubiera sido posible lanzar Skyward Sword en estos meses pero del año pasado, pero que también hubiera sido lo incorrecto: “Si sólo hubiéramos pensado sobre lo que era más conveniente para la compañía cuando hicimos el juego, quizás sólo hubiéramos lanzado un producto terminado a la mitad en la Navidad pasada diciendo que únicamente logramos tenerlo a tiempo como una orden por parte de la compañía”.

El creativo explicó que el equipo de desarrollo usó la mitad de este año para asegurarse de terminar de trabajar con el núcleo del juego y la segunda mitad se utilizó para ajustarlo, algo de lo que realmente le estamos muy agradecidos.

Fuente: Iwata Asks
Vía: Eurogamer

Adrián