Mikhailov: “Esperamos que Project Morpheus se integre al mercado de las consolas”

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Project-Morpheus2

Mikhailov, vocero de Project Morpheus, comentó que los estudios third-parties están muy emocionados con el anuncio del dispositivo y que todos están contemplando, como personas de negocios, cuáles son las metas y a qué publico va dirigido. Además añadió que también los estudios indie podrán incursionar con esta tecnología y que los estudios first party seguramente ya están experimentando pues ya tienen sus kits de desarrollo.

Declaro que aún es muy pronto para dar un precio estimado o una fecha de lanzamiento, aunque esperan llegar a diferentes tipos de consumidores.

No lo haríamos si supiéramos que no podemos ofrecerlo a un precio razonable. Obviamente hay un margen que lo considerará. La razón por la que no damos un precio es porque estamos viendo la mejor manera para producir y acoplarlo para que se integre y sea valioso para el mercado de las consolas. 

También comentó que, aunque por el momento es compatible con los Move, esperan diseñar y construir un control para la realidad virtual

Como ingenieros, creemos que eso es lo correcto. Incluso las universidades utilizan dispositivos para capturar el movimiento. Por el momento no tenemos un proyecto enfocado a un consumidor en particular, pero será diseñado con ello en mente.

¿Creen que Sony logre posicionarlo con un precio accesible dentro del mercado de las consolas o al principio sólo algunos podrán adquirirlo?

Fuente: Edge

Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix