“Microsoft, no prometas de más con HoloLens” – Peter Molyneux

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HoloLens_Molyneux

El pasado miércoles, Microsoft sorprendió a muchos cuando anunció que lanzaría su propio visor de hologramas, HoloLens. Pese a que el nuevo dispositivo se ha convertido en uno de los inventos más comentados de la compañía en los medios, recientemente Peter Molyneux, desarrollador de videojuegos que laboró para el gigante de la computación, ha salido a pedirle a su ex compañía que, por favor, no prometan cosas de más con ésta nueva tecnología.

En comparación a muchas otras personas que podrían criticar el visor, Molyneux ha tenido el privilegio de poder probarlo desde hace algún tiempo, tanto así como dos años atrás, cuando éste todavía se encontraba en sus primeras etapas. Si bien la experiencia que le ha dejado el interactuar con el invento le ha parecido algo mágico, el desarrollador ha sentido que éste se parece en cierta forma a Kinect y al momento en cuando lo presentaron.

Pude ver las primeras versiones de HoloLens y jugar con algunas cosas de ellas. Fue durante las etapas más tempranas de la tecnología. Debo de decir que en verdad es una experiencias mágica, el ver todos estos objetos en el mundo real” comento el creador de Fable sobre su interacción con el visor.

La historia del sensor de movimiento de Microsoft la conocemos todos, incluyendo el propio Peter; no fue lo que muchos esperaban. Por ello y ante una apuesta nueva y sumamente atractiva e interesante, es que Molyneux le pide a la empresa computacional que no prometa de más con HoloLens.

Me recordó mucho a Kinect. En cierta forma quería gritar ‘no prometan de más con éstas cosas’. El punto con los videos conceptuales es que se ven tan continuos y como si todo funcionara. De hecho, fue lo que encontramos con Kinect; funciona perfectamente si te encuentras en el ambiente perfecto, cuentas con la distancia perfecta y tienes un cuerpo con la forma ideal. Pero todo resulta sumamente complejo si cualquiera de esos elementos no se combina de la manera perfecta” puntualizó el desarrollador inglés.

Microsoft tiene una carta sumamente fuerte en sus manos, una que por ningún motivo debe de sobre estimar si al final ésta no logra cumplir con lo pactado y de la manera en lo que lo hace. Tan sólo esperemos que HoloLens no se vuelva el siguiente Kinect, eso en verdad sería algo terrible hasta para la propia industria.

Fuente: Games Industry