Microsoft detiene la producción de Kinect para Windows

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En su empresa por unificar sus diferentes líneas de productos, Microsoft ha detenido la producción de Kinect para Windows. Esto con el objetivo de lanzar un adaptador de 50 dólares que permita conectar el accesorio de Xbox One tanto a computadoras como a tabletas electrónicas.

Este accesorio primero conocido como Project Natal salió a la venta en 2010 originalmente para Xbox 360. Posteriormente vimos la versión 1.5 para Windows en 2012, misma que se fue actualizando con nuevas características como procesamiento de audio avanzado y mejores sensores. Ahora dejará de existir en su forma exclusiva para computadoras para utilizar solamente una versión, la de Xbox One.

El anuncio fue realizado por Michael Fry en una publicación de Windows Blog. En sus palabras, la razón detrás es “para consolidar la experiencia de Kinect para Windows alrededor de un único sensor”.

A partir de ahora, la única versión existente es la de Xbox One, misma que se vende a 150 dólares. Lo único necesario para utilizarlo en una PC es un adaptador de 50 dólares.

“Microsoft sigue comprometido con Kinect como plataforma de desarrollo tanto para Xbox como para Windows”. Dijo Fry. “Aunque ya no produzcamos la versión de Kinect para Windows, queremos asegurarle a los desarrolladores que utilizan esta tecnología que el dispositivo permanece sin cambios, y que pueden seguir usándolo”.

Kinect para Xbox One se vende por separado desde el año pasado, después de la decisión de la compañía de no incluirlo más en paquete con la consola.

Fuente: Windows Blog vía GamesIndustry.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg